推 ritud:可以啊,就做吧。 09/20 17:55
→ viceversa56:遊戲業企劃薪水少 流動率很高 大概只比客服好一點.. 09/20 18:16
在最深沈的幻想中,我是希望能到國外去的......
※ 編輯: o07608 來自: 114.40.31.136 (09/20 18:17)
推 Ebergies:要到國外其實很簡單, 考上一流大學, 出國留學, 直接應徵 09/20 19:02
推 gn00671975:就做啊! 09/20 20:25
→ youtien:就做啊。就算只寫個星海、魔獸的地圖也好。 09/20 20:29
→ youtien:事非經過不知難,做過才能自知。 09/20 20:30
推 LayerZ:先展現你的執行力吧 09/20 21:23
推 poshboy:這個想法很實際,可以行動~ 09/21 01:07
推 imhugo:你說你沒有企劃經驗, 所以我假定你也沒有程式/美術經驗 09/21 11:54
→ imhugo:那我還會建議你, 除了實作外, 美術程式要選一邊加強 09/21 11:55
→ imhugo:從小遊戲做起, 越簡單越好 09/21 11:56
→ imhugo:想跟國外接軌, 除了語言能力外, 就是靠作品跟人脈 09/21 11:57
→ imhugo:一步一步, 慢慢把你的 portfolio 做出來 09/21 11:58
→ imhugo:盡量曝光, 自然會有 indie 遠距合作的機會 09/21 11:59
→ imhugo:有了經驗, 進入遊戲公司的路才會比較好走 09/21 11:59
推 bachi95:樓上居然會逛ptt @@ 09/21 14:36
→ imhugo:樓上認錯人? @_@ 我常逛 ptt 09/21 17:15
→ bachi95:認錯人:P sorry~ 09/22 02:09
推 irh:(程式方面)找一本game coding complete或是到3DBuzz 09/22 06:14
→ irh:的C++ Vol.6有介紹OPENGL 裡面都講的很詳細建議看完 再去做一 09/22 06:16
→ irh:個自己的遊戲出來,不用一開始就碰引擎你會搞不懂在幹嘛 09/22 06:16
→ irh:做的時候可以邊看網路跟資料庫的書籍,這樣基本上你已經比 09/22 06:18
→ irh:在業界的人懂很多了,接下來看你是要做哪個領域在補充那領域的 09/22 06:19
→ irh:知識就是了。如果可以早一步到國外是好的。 09/22 06:20
推 lovesnake:呃,樓主不是想走企劃設計嗎? 怎麼會推程式的書XDDD 09/22 16:48
推 savast:就算是走純企劃多少了解和碰一點程式會比較好喔 09/22 22:34
推 irh:因為沒有純企劃的書,敘述最完整的都是程式,可惜沒人想看 09/23 00:06
→ irh:要走向企劃只有兩個方向一個是程式一個是美術,其餘都是半調子 09/23 00:08
→ irh:所謂的"純"企劃只是想嘴砲混飯吃的傢伙,邏輯或敘述能力 09/23 00:12
→ irh:都有很大的問題,看過太多連說個故事都邏輯有問題的人 09/23 00:14
→ irh:或是storyboard是什麼都不知道的人 09/23 00:15
→ irh:另外還有為了彈性整合LUA,卻不想學script的大有人在 09/23 00:17
→ y3k:純企劃在國外一些資源豐富的公司還有可能 台灣對人力使用的習 09/23 00:50
→ y3k:性 多半企劃都是整個團隊討論 當然有時候問題就出在這邊 09/23 00:51
→ y3k:導致最後出色的企劃往往都要先熬過專職程式或美術的這段期間 09/23 00:52
→ y3k:不過這樣也能大致知道如何掌握進度和想法能不能實現(漏行orz) 09/23 01:56