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我想了好久,到底要用這個分類還是用[魯蛇]...... 我想請問大家,對於一個想走遊戲業,但沒有任何遊戲企劃/設計的經驗的人 如果自己先試著寫一個遊戲,像是用RPG Maker之類的來製作,親身體驗一款遊戲的流程 然後用這個經驗,來評斷自己到底適不適合進入遊戲產業 請問這個想法,各位經驗豐富的前輩有什麼看法呢? 我目前就是處於這種情況,對遊戲業有憧憬和夢想,但沒經歷過那個現實 因此想要用這種方式試圖給自己現實感,來看看夢想和現實相差到底多少 不一定是indie,我比較想進入遊戲公司上班 可以請大家給予我批評指教建議嗎? 感謝大家...... -- 到那時,在壁爐邊,當孫子坐在某位老人的膝蓋上,問道:「爺爺,你在亡靈天災入侵的 時候幹什麼呢?」 而他不用尷尬地干咳一聲,把孫子移到另一個膝蓋上,吞吞吐吐地說 :「啊……爺爺我當時在納格蘭挖牛羊糞。」與此相反,他可以直盯著他的眼睛理直氣壯 地說: 「孫子,爺爺我當年在血色十字軍和那個狗娘養的阿比迪斯並肩作戰!」 ~《血色全書》 第一章第二節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.31.136
ritud:可以啊,就做吧。 09/20 17:55
viceversa56:遊戲業企劃薪水少 流動率很高 大概只比客服好一點.. 09/20 18:16
在最深沈的幻想中,我是希望能到國外去的...... ※ 編輯: o07608 來自: 114.40.31.136 (09/20 18:17)
Ebergies:要到國外其實很簡單, 考上一流大學, 出國留學, 直接應徵 09/20 19:02
gn00671975:就做啊! 09/20 20:25
youtien:就做啊。就算只寫個星海、魔獸的地圖也好。 09/20 20:29
youtien:事非經過不知難,做過才能自知。 09/20 20:30
LayerZ:先展現你的執行力吧 09/20 21:23
poshboy:這個想法很實際,可以行動~ 09/21 01:07
imhugo:你說你沒有企劃經驗, 所以我假定你也沒有程式/美術經驗 09/21 11:54
imhugo:那我還會建議你, 除了實作外, 美術程式要選一邊加強 09/21 11:55
imhugo:從小遊戲做起, 越簡單越好 09/21 11:56
imhugo:想跟國外接軌, 除了語言能力外, 就是靠作品跟人脈 09/21 11:57
imhugo:一步一步, 慢慢把你的 portfolio 做出來 09/21 11:58
imhugo:盡量曝光, 自然會有 indie 遠距合作的機會 09/21 11:59
imhugo:有了經驗, 進入遊戲公司的路才會比較好走 09/21 11:59
bachi95:樓上居然會逛ptt @@ 09/21 14:36
imhugo:樓上認錯人? @_@ 我常逛 ptt 09/21 17:15
s3748679:類似問題: http://ppt.cc/3h6U (CSSE) 09/21 23:39
bachi95:認錯人:P sorry~ 09/22 02:09
irh:(程式方面)找一本game coding complete或是到3DBuzz 09/22 06:14
irh:的C++ Vol.6有介紹OPENGL 裡面都講的很詳細建議看完 再去做一 09/22 06:16
irh:個自己的遊戲出來,不用一開始就碰引擎你會搞不懂在幹嘛 09/22 06:16
irh:做的時候可以邊看網路跟資料庫的書籍,這樣基本上你已經比 09/22 06:18
irh:在業界的人懂很多了,接下來看你是要做哪個領域在補充那領域的 09/22 06:19
irh:知識就是了。如果可以早一步到國外是好的。 09/22 06:20
lovesnake:呃,樓主不是想走企劃設計嗎? 怎麼會推程式的書XDDD 09/22 16:48
savast:就算是走純企劃多少了解和碰一點程式會比較好喔 09/22 22:34
irh:因為沒有純企劃的書,敘述最完整的都是程式,可惜沒人想看 09/23 00:06
irh:要走向企劃只有兩個方向一個是程式一個是美術,其餘都是半調子 09/23 00:08
irh:所謂的"純"企劃只是想嘴砲混飯吃的傢伙,邏輯或敘述能力 09/23 00:12
irh:都有很大的問題,看過太多連說個故事都邏輯有問題的人 09/23 00:14
irh:或是storyboard是什麼都不知道的人 09/23 00:15
irh:另外還有為了彈性整合LUA,卻不想學script的大有人在 09/23 00:17
y3k:純企劃在國外一些資源豐富的公司還有可能 台灣對人力使用的習 09/23 00:50
y3k:性 多半企劃都是整個團隊討論 當然有時候問題就出在這邊 09/23 00:51
y3k:導致最後出色的企劃往往都要先熬過專職程式或美術的這段期間 09/23 00:52
y3k:不過這樣也能大致知道如何掌握進度和想法能不能實現(漏行orz) 09/23 01:56