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※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : 我想了好久,到底要用這個分類還是用[魯蛇]...... : 我想請問大家,對於一個想走遊戲業,但沒有任何遊戲企劃/設計的經驗的人 : 如果自己先試著寫一個遊戲,像是用RPG Maker之類的來製作,親身體驗一款遊戲的流程 : 然後用這個經驗,來評斷自己到底適不適合進入遊戲產業 : 請問這個想法,各位經驗豐富的前輩有什麼看法呢? 絕對有幫助. 你一個人面對過完成遊戲的所有困難, 把遊戲弄出來, 再有玩者賞識. 那至 少我作為僱主的立場, 我會對你的解難能力和決心給予好的評價. 因為把遊 戲從開始到推出去, 有太多奇難雜症, 不論是怎樣在有限的系統中完全發揮 , 不知何來的臭蟲, 毫無頭緒的宣傳, 以及應付玩者意見的經驗等. 這些, 重點是決心和覺悟, 大部份人面對自己解決不了的問題會傾向放棄, 但如果你沒有放棄, 而找方法解決他們. 那恭喜你你已了做遊戲最基本的資 質了: 求生意志強. 畢竟你進入產業會有更大的壓力, 頂不住的人一開始就出局. : 我目前就是處於這種情況,對遊戲業有憧憬和夢想,但沒經歷過那個現實 : 因此想要用這種方式試圖給自己現實感,來看看夢想和現實相差到底多少 : 不一定是indie,我比較想進入遊戲公司上班 你先確定你有甚麼技能. : 推 ritud:可以啊,就做吧。 09/20 17:55 : → viceversa56:遊戲業企劃薪水少 流動率很高 大概只比客服好一點.. 09/20 18:16 : 在最深沈的幻想中,我是希望能到國外去的...... 這個不是幻想, 但如果覺得去國外比臺灣輕鬆和有前途, 那應該是誤會, 在 外國對企劃的門檻會更高, 而且, 你是否確定你有充足的英語能力. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --
o07608:不足,這是我正在進行的加強項目 09/20 23:24
實話說的是, 「去國外公司」這個想法直接打消就好. 在臺灣把事情做實在, 不用想太多. 外國的月亮沒有比較圓, 只是很少人會去想清楚那件事的困難程度. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (09/20 23:29)
Senkousha:國外企劃 基本上要有寫外文小說的能力 才比較有機會 10/09 12:14
Senkousha:小公司 程式兼企劃比比皆是 實在不易有穩定工作 10/09 12:15