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RM雖然是入門程式,但擴展性很強, 基本上只要有素材到2.5D類型的程度都作的出來 智冠之前的天龍八部,真倚天屠龍記 仙劍2,軒轅劍3代以前,甚至Diablo2 都是可以用RM寫出來的 如果你能寫出一個接近上述商業作品的遊戲(可以直接使用商業素材) 那應徵企畫應該能大大加分吧! 其實就算只使用RM的素材 國外也不乏有高手可以寫出很強大的game然後上架賣錢的 不過!!遊戲企劃工時長,薪水又不高,競爭也很大 不是一個很討好的職業,如果你是想以應徵遊戲企畫為目的 大概要先抱有以上覺悟吧.. ※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : 我想了好久,到底要用這個分類還是用[魯蛇]...... : 我想請問大家,對於一個想走遊戲業,但沒有任何遊戲企劃/設計的經驗的人 : 如果自己先試著寫一個遊戲,像是用RPG Maker之類的來製作,親身體驗一款遊戲的流程 : 然後用這個經驗,來評斷自己到底適不適合進入遊戲產業 : 請問這個想法,各位經驗豐富的前輩有什麼看法呢? : 我目前就是處於這種情況,對遊戲業有憧憬和夢想,但沒經歷過那個現實 : 因此想要用這種方式試圖給自己現實感,來看看夢想和現實相差到底多少 : 不一定是indie,我比較想進入遊戲公司上班 : 可以請大家給予我批評指教建議嗎? : 感謝大家...... -- 我覺得安麗是世界上最強的直銷了 ▁▁▁▁ 其他的應該廢除 ██ - □–□ 如果各位有興趣的話可以加入我們安麗 但是要經過選拔        因為我們只會訓練精英 絕對不會接受垃圾@ 圖ψ //█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.210.137
gn00671975:ToTheMoon就是一個屌炸天的RM作品例子 10/07 11:46
f1234518456:說到天龍八部 我想起以前有一塊連庭院都出不去的神作. 10/07 12:23