看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
感謝原作翻譯。 雖是討論何謂「敘事性」,但此文對於資源匱乏的獨立開發者來說非常重要。 如果我有幾千萬美金的預算,我會提出具有龐大世界觀架構的遊戲企畫案——無論是以「 故事導向」或「敘事導向」為出發點的設計皆可。但我想絕大多數獨立開發者都沒有這樣 龐大的資金。 我認為敘事設計的關鍵,在於提供充沛的「沈浸感」(immersion)。那麼我們該如何做 到「敘事」這件事,並且讓玩家得以沈浸於遊戲中,甚至使他在玩過遊戲之後,人生的某 個小角落悄悄地被改變了呢? 若有機會能參與製作千萬預算等級的史詩大作,固然會令人欣喜若狂,但做為一位遊戲開 發者,我們或許該認真思考,在自己的能力範圍內,如何利用有限的資源,發揮最大的效 益,做到可完成的事情。 遊戲中沒說的事,玩家不僅能夠、也願意「腦補」,我想這就是敘事設計的最高境界吧。 另外可以參考使用遊戲機制來敘事的方式: 【Extra Credits:用遊戲機制敘事】 http://www.youtube.com/watch?v=b2rj_Besoqo
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.13.253
LayerZ:最近一直在思考遊戲中"理所當然"的意義... 10/04 23:06
gn00671975:以前在玩missile command的時候到從來沒想過那麼多OTZ 10/04 23:23
davidwu0123:感謝半路前輩回應 之前您來敝校的時候尚未接觸indie 10/05 10:15
davidwu0123:所以錯過了演講 10/05 10:15
gn00671975:最近剛好得知 半路大文中影片做為例子的遊戲 10/07 22:26
gn00671975:只要在Youtube任意影片觀看的時候用鍵盤輸入1980 10/07 22:26
gn00671975:該款遊戲就會出現 無數核彈襲擊你正在看的影片 玩家 10/07 22:27
gn00671975:必須操控砲台保護你正在看的影片 失敗就會壞掉XD 10/07 22:27
llzzyy01:不過老實說敘事遊戲已經比較像是小說了 考驗玩家說故事 10/10 14:22
llzzyy01:能力 作者 10/10 14:22