推 osanaosana:"所欲不欲舉",這應該是另一種設計了 10/09 16:14
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◆ From: 60.245.64.184
※ 編輯: Senkousha 來自: 60.245.64.184 (10/09 12:30)
提供一點製作面的看法 身為開發者 我覺得開發這些不"好玩"
要作技能定義合成方法 存一堆莫名少用的道具資料
結果玩起來只有UI界面 按鍵音效 加一些粒子動畫 那也就算了
想到要讓設計的人可以隨心所欲不欲舉 快快樂樂調平衡 就真的快要哭哭了
除了數值上的平衡 還有掉落機率上的平衡
吃東西還要牽到戰鬥的話那連戰鬥節奏的平衡都沾黏上去
玩家交易要經濟體系平衡 線上商店要多種貨幣跟現金平衡 嗚呼
偶爾也要考慮一下同事跟老闆的平衡 開發時間跟生活費用的平衡
先少找自己一點麻煩,多加一點新的gameplay, 不也很好麼?
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