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提供一點製作面的看法 身為開發者 我覺得開發這些不"好玩" 要作技能定義合成方法 存一堆莫名少用的道具資料 結果玩起來只有UI界面 按鍵音效 加一些粒子動畫 那也就算了 想到要讓設計的人可以隨心所欲不欲舉 快快樂樂調平衡 就真的快要哭哭了 除了數值上的平衡 還有掉落機率上的平衡 吃東西還要牽到戰鬥的話那連戰鬥節奏的平衡都沾黏上去 玩家交易要經濟體系平衡 線上商店要多種貨幣跟現金平衡 嗚呼 偶爾也要考慮一下同事跟老闆的平衡 開發時間跟生活費用的平衡 先少找自己一點麻煩,多加一點新的gameplay, 不也很好麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.64.184 ※ 編輯: Senkousha 來自: 60.245.64.184 (10/09 12:30)
osanaosana:"所欲不欲舉",這應該是另一種設計了 10/09 16:14