推 brightjade:Server端請在C#主控台專案下執行,非Unity專案。 10/14 17:25
推 chenglap:你的 server 怎會寫進 unity 裡... 10/14 17:28
推 Ebergies:是說 Unity 沒能力寫 Server 嗎~? (歪頭) 10/14 23:24
推 juicefish:一般有能力也不會想把Server寫進Unity吧XD 10/15 00:52
推 chenglap:這個是漢堡包會不會夾進貢丸的問題.... 10/15 01:11
推 HaoCherHong:那Server端的程式要再引入UnityEngine的dll? 10/15 07:03
感謝大家的回答,老實說UNITY我也剛接觸不久,網路連接更是新米,
對於UNITY的能力尚在了解當中...因為電腦尚未架好C#的環境,
所以就想說能不能在UNITY中直接處理,既然這樣我馬上就來試試看!感謝!
另外想請教一下,為何不能在UNITY上模擬SERVER呢?
因為我有看過點對點的聊天室,SERVER是在UNITY上執行的,不知有何差別?
※ 編輯: powerjj 來自: 60.249.2.10 (10/15 09:06)
→ Schottky:只不過是大家心中想的server大小形狀有點不同而已 10/15 09:08
→ Schottky:我在Subway吃過夾貢丸淋疑似紅人A1醬的潛艇堡... 10/15 09:09
→ y3k:用adb做一下debug吧 10/15 13:59
→ y3k:我前陣子也因為一些套件和參數的毛病抓不出來 最後用eclipse 10/15 14:00
→ y3k:看logcat就解決了...orz 10/15 14:01
→ wangm4a1:可以模擬 但效果很差 有太多更好的選擇 10/15 14:03
→ rofellosx:該慶幸的是夾的只是貢丸 10/15 14:07
→ HaoCherHong:我好像問了一個蠢問題.. 10/15 21:31
→ a33445500:google了你說的東西,他listener的部分要寫在Start() 10/19 23:05
→ a33445500:while(true)要去掉,剩下的部分寫在update裡面 10/19 23:05
推 MaxWei:C# socket recv 會阻塞 也就是沒收到封包會卡住 ,unity會 11/09 21:33