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小弟對網路這塊相當不熟悉,可以算是完全生手, 但最近在工作上有需要使用unity實作socket來進行一些操作, 於是參考一下網路上"Unity3D的Socket連線實作範例",但是照著他上面的做法, 將Server端C#部分的程式碼編譯後執行,server端部分為host:127.0.0.1 port:13000 然後在Unity上跑Client端的部分對本機進行連接 但是Server端程式碼 的Main()實際上並沒有執行到,於是我將Main()寫進Start()中進行呼叫 但只要一執行,unity就當掉... 於是我懷疑或許是While(true)造成在Start()無限迴圈導致無法結束的關係, 於是將while移除,並把內容移至Update()中來試試,結果也是當掉... 但是Client端的部分連結到公司的Server是沒有問題的,也有辦法傳收封包, 但是我對Server建立這部分很有疙瘩,想請問是否有高手能解釋原因, 並也指教一下能正常執行的方式,感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.2.10
brightjade:Server端請在C#主控台專案下執行,非Unity專案。 10/14 17:25
chenglap:你的 server 怎會寫進 unity 裡... 10/14 17:28
Ebergies:是說 Unity 沒能力寫 Server 嗎~? (歪頭) 10/14 23:24
juicefish:一般有能力也不會想把Server寫進Unity吧XD 10/15 00:52
chenglap:這個是漢堡包會不會夾進貢丸的問題.... 10/15 01:11
HaoCherHong:那Server端的程式要再引入UnityEngine的dll? 10/15 07:03
感謝大家的回答,老實說UNITY我也剛接觸不久,網路連接更是新米, 對於UNITY的能力尚在了解當中...因為電腦尚未架好C#的環境, 所以就想說能不能在UNITY中直接處理,既然這樣我馬上就來試試看!感謝! 另外想請教一下,為何不能在UNITY上模擬SERVER呢? 因為我有看過點對點的聊天室,SERVER是在UNITY上執行的,不知有何差別? ※ 編輯: powerjj 來自: 60.249.2.10 (10/15 09:06)
Schottky:只不過是大家心中想的server大小形狀有點不同而已 10/15 09:08
Schottky:我在Subway吃過夾貢丸淋疑似紅人A1醬的潛艇堡... 10/15 09:09
y3k:用adb做一下debug吧 10/15 13:59
y3k:我前陣子也因為一些套件和參數的毛病抓不出來 最後用eclipse 10/15 14:00
y3k:看logcat就解決了...orz 10/15 14:01
wangm4a1:可以模擬 但效果很差 有太多更好的選擇 10/15 14:03
rofellosx:該慶幸的是夾的只是貢丸 10/15 14:07
HaoCherHong:我好像問了一個蠢問題.. 10/15 21:31
a33445500:google了你說的東西,他listener的部分要寫在Start() 10/19 23:05
a33445500:while(true)要去掉,剩下的部分寫在update裡面 10/19 23:05
MaxWei:C# socket recv 會阻塞 也就是沒收到封包會卡住 ,unity會 11/09 21:33