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作遊戲就是點子、程式、畫面三部份的共同開發 三塊都會的實在少(有也是都不精) 所以當然要找人搭檔 你可以找那種會寫程式但不會畫畫 跟會畫畫不會寫程式的人 平常沒事就聊聊 應該可以激盪些什麼出來 不過走企劃這塊 就有點尷尬 因為點子跟故事誰都會想 但要想的好又很難 可以說是又偉大又卑微(不是杰士塔威) 在公司裡 職位不是很大就是很小 而且點子要靠設計跟IT實現出來 才能變"電子遊戲" 這時是企劃"命令"設計跟IT去弄 還是企劃"求"IT跟設計去弄呢?? 如果是在公司裡 這三個子部門上面還有個節點可以統籌協調 倒比較不會有什麼問題 但如果是在外面 ㄧ定會吵架的 這時企劃組除非很有"勢"(實力優勢 有實績 出錢的 年紀較大 或是長的嚇人) 不然實在很劣勢 ※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : ※ 引述《smslifegood (替代役最牛)》之銘言: : 路人經過 感覺你已經被氣到了=w= : 整理一些前面我認為對你會有幫助的經驗 : 希望不要因為生氣 結果跳過這些經驗 : ==== : 1. 去各個繪畫論壇 像是巴哈等等找人 : 因為如您所說 這不是營利的遊戲 : 所以可能不是很適合找需要拿薪水養家的美術 : 當然 如果您可以為非營利遊戲 請正職美術 : 那也是蠻不錯的 ptt 上面可以發包 : 看看別人薪水怎麼開 應該就不會在這一點上面被詬病 : 2. 先用線條人、假圖把遊戲做完 : 一款看著已經快做完的遊戲 只缺美術 : 跟比起看起來什麼都沒有的遊戲再徵美術 : 給人感覺比較好 : 去各個論壇找人時也比較容易找到人 : 其他的...建議不要太跟網路上的人生氣 : 雖然我自己也做的很不好 常跟很多人嘔氣 : 但是冷靜想想 吃虧總是自己 : 以上 祝福您遊戲做的好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.56.210
chenglap:企劃自身擁有技術能力, 就是最基底的談判籌碼. 10/22 14:33
chenglap:遊戲就像打仗, 連馬都不會騎的將軍難受尊重. 10/22 14:33