作者BF109Pilot (德軍王牌飛行員)
看板GameDesign
標題Re: [美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
時間Tue Oct 22 14:27:25 2013
作遊戲就是點子、程式、畫面三部份的共同開發
三塊都會的實在少(有也是都不精)
所以當然要找人搭檔
你可以找那種會寫程式但不會畫畫 跟會畫畫不會寫程式的人
平常沒事就聊聊
應該可以激盪些什麼出來
不過走企劃這塊
就有點尷尬
因為點子跟故事誰都會想
但要想的好又很難
可以說是又偉大又卑微(不是杰士塔威)
在公司裡 職位不是很大就是很小
而且點子要靠設計跟IT實現出來 才能變"電子遊戲"
這時是企劃"命令"設計跟IT去弄
還是企劃"求"IT跟設計去弄呢??
如果是在公司裡
這三個子部門上面還有個節點可以統籌協調 倒比較不會有什麼問題
但如果是在外面 ㄧ定會吵架的
這時企劃組除非很有"勢"(實力優勢 有實績 出錢的 年紀較大 或是長的嚇人)
不然實在很劣勢
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: ※ 引述《smslifegood (替代役最牛)》之銘言:
: 路人經過 感覺你已經被氣到了=w=
: 整理一些前面我認為對你會有幫助的經驗
: 希望不要因為生氣 結果跳過這些經驗
: ====
: 1. 去各個繪畫論壇 像是巴哈等等找人
: 因為如您所說 這不是營利的遊戲
: 所以可能不是很適合找需要拿薪水養家的美術
: 當然 如果您可以為非營利遊戲 請正職美術
: 那也是蠻不錯的 ptt 上面可以發包
: 看看別人薪水怎麼開 應該就不會在這一點上面被詬病
: 2. 先用線條人、假圖把遊戲做完
: 一款看著已經快做完的遊戲 只缺美術
: 跟比起看起來什麼都沒有的遊戲再徵美術
: 給人感覺比較好
: 去各個論壇找人時也比較容易找到人
: 其他的...建議不要太跟網路上的人生氣
: 雖然我自己也做的很不好 常跟很多人嘔氣
: 但是冷靜想想 吃虧總是自己
: 以上 祝福您遊戲做的好
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◆ From: 1.171.56.210
推 chenglap:企劃自身擁有技術能力, 就是最基底的談判籌碼. 10/22 14:33
→ chenglap:遊戲就像打仗, 連馬都不會騎的將軍難受尊重. 10/22 14:33