推 NDark:資訊不成熟是因為ScaleForm向來都是服務公司,而不是個人. 10/23 11:30
→ NDark:資訊不多 10/23 11:30
→ NDark:他的授權費向來也都不低. 10/23 11:31
→ gohomexx:偷偷說一下,之前使用 scaleform + openGL 10/23 17:23
→ gohomexx:整合到死,原廠的支援非常非常不給力,請慎思 10/23 17:23
推 NDark:我們之前 scaleform + ogre 整合非常順利 , 根本不用原廠 10/23 17:33
推 HaoCherHong:印象中Scaleform是很猛又很貴的東西.. 10/23 22:25
→ doomleika:參天律因為scaleform被說成把flash塞進遊戲的 10/23 23:56
→ doomleika:爛公司ㄎㄎ 10/23 23:56
→ euph:我之前做過SF兩個專案 一個是整合到一個老引擎Gamebryo 10/24 09:51
→ euph:那個就普普通通 加減可以用 之後專案是搭配Unreal3 這邊到是 10/24 09:52
→ euph:蠻順的 大部份的功能都可以簡單完成 沒什麼問題 10/24 09:53
→ euph:新專案要配unity 是我新接觸的引擎 所以比較不熟 10/24 09:53
→ euph:所以才上來問一下有沒有前輩能提點一下... 10/24 09:54