→ MINAMIYA:同時會美術與程式,當TA啊~ 10/24 20:52
→ NIKE74731:那也要看公司有沒有TA讓你做XD 10/24 20:55
→ jianchang:我有聽過TA但我真的不懂工作內容,程式要到什麼程度? 10/24 21:07
→ azureblaze:TA程式從皮毛到「精通」都有不同的工作內容可以做吧 10/24 21:21
推 asleisureto:美術程式兩者選一把技能點滿才有用 兩者都會但半調子 10/24 21:38
→ asleisureto:是沒用的orz 10/24 21:38
推 waldfantasy:我是樓上說的半吊子,可是我覺得幫助蠻大的 10/24 21:46
→ waldfantasy:我覺得用獵人這部漫畫來舉例還不錯 10/24 21:46
→ waldfantasy:念能力有主修跟副修的概念 10/24 21:47
→ jianchang:wa大能列舉實例嗎@@ 想多了解一下 10/24 21:58
推 SoYoungBlues:我目前就是在遊戲公司擔任TA 也是從美術轉過來的 不 10/24 22:06
→ SoYoungBlues:過做到現在也才半年啦 公司其它TA都是程式轉過來的 10/24 22:06
→ SoYoungBlues:程式轉過來其實比較容易 但以TA的職務內容來看其實美 10/24 22:08
→ SoYoungBlues:術轉過來會比較好用 無論你是要寫工具或是規劃Pipeli 10/24 22:09
→ SoYoungBlues:ne 最終都還是 要美術端來執行 從美術轉比較懂這些眉 10/24 22:10
→ SoYoungBlues:角 程式轉過來的話優勢就是有蠻多是唸圖學出來的 對 10/24 22:11
→ SoYoungBlues:一些效能上的控制還有Shader的應用會比美術TA強很多 10/24 22:12
→ SoYoungBlues:不過TA也只會出現在編制比較大的公司 小公司就是程式 10/24 22:13
→ SoYoungBlues:包寫工具 美術自己規劃Pipeline 10/24 22:14
→ SoYoungBlues:不過兩者都會但半調子是沒用的說法 我昰不太認同就是 10/24 22:16
→ SoYoungBlues:也或許半調子的定義不一樣 但我想沒有人敢說自己哪個 10/24 22:17
→ SoYoungBlues:技能是點滿的 人生不是遊戲 技能永遠沒有點滿的一天 10/24 22:18
→ SoYoungBlues:技能只要點了 就絕對會有差 只是當然你點的越深 後面 10/24 22:21
→ SoYoungBlues:的技能投資報酬率當然也會越高 10/24 22:21
推 PathosCross:懂一點毛皮總是好的,就算不會寫,也要了解引擎的極限 10/24 23:49
→ PathosCross:如果有一些程式的概念,就算不會寫,也會增進溝通順暢 10/24 23:50
→ PathosCross:可以什麼都不會做,但要知道怎麼找到人幫你做。 10/24 23:50
→ jianchang:我只怕應徵的時候兩項都是半吊子會喪失機會 囧 10/25 09:27
推 waldfantasy:基礎骨架跟透視草圖的練習我把它統稱為素描好了 10/25 11:01
→ waldfantasy:這東西確實是無法速成,要靠時間累積,但跟學不學程式 10/25 11:01
→ waldfantasy:其實不衝突的,比如說你練習畫圖,學校也有英文課吧 10/25 11:02
→ jianchang:不過想入行總得先練好一樣吧Q_Q TA感覺好像都是入行之後 10/25 20:03
→ jianchang:才轉職的Q_Q 10/25 20:04
推 ilygucci:不會喔!!幫助很大!有用UNITY就知了~不用甚麼事情都要問程 10/28 00:47
→ ilygucci:式! 基本上一些懂一點script真的大大加分! 10/28 00:48
推 if4:我也支持兩者兼備,以你的興趣為主(美術?)程式為輔... 10/28 15:53