→ jianchang:感謝你用心回覆跟提供網頁!我會好好思考! 10/25 20:04
※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言:
: ------正文開始---------
: 由於各種逼不得已的原因,小弟這學期開始正在努力學程式,從
: 上學期連皮毛都沒學好的AS到這學期必須埋頭苦幹的C#。
: 其實我標題不知道該怎麼下,其實主要是想要問,美術學程式在
: 遊戲業中實際的應用為何?或是哪個職位是同時需要這兩樣技能
: 的?我有估狗了一下,不過回答好像都是偏科技公司那邊的,沒
: 寫到遊戲業,還請各位幫忙解答。
恕刪
美術學程式的確有TA這條路可走,而且待遇不差;
不過其實AS跟C#對TA幫助不是很大,特別是C#、除非你會寫些特殊的工具輔助
美術,不過這一塊也滿難的、加上現成的工具幾乎都有提供類似的功能,公司
獨立的規格也會有專門的工程師寫專門的工具。
學程式跟學應用其實兩碼子事,學程式、程式又有很大的範疇,怕就怕學到一
個自己無法整合的領域,這就滿可惜的。遊戲業,美術可以學習的像是Shader
跟繪圖學,你先學繪圖學的原理如何在電腦程式中實作、畫出3D Model,你不
一定要會寫、如果會寫那當然是最好,接著開始學會用Shader,了解一些技術
,比方說如何用VS、PS、GS;再努力一點可以學習遊戲引擎的運作,到碰撞偵
測、效能優化、影像處理等……(這就比較需要涉及資工專業領域)
現階段的話,你可以用 Unity,Unity 可以幫你畫出3D Model你可以做些簡單
的小遊戲跟測試了解工程師在寫程式時需要美術怎麼樣的配合、協助,你也可
以用 Unity 學習 Shader 的寫法。
不過TA一般都是經驗豐富、參與過許多專案才能勝任,但從現在開始培養倒也
無妨。
這是一篇GAMASUTRA的文章,希望能給您做為參考
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