作者dalireal (阿涼)
看板GameDesign
標題Re: [美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
時間Sun Oct 27 01:56:44 2013
我分享一點經驗~
找夥伴要好找,領頭者要先對遊戲有計劃
這計畫不是企劃而已,基本上企劃創意往往是遊戲開發內
最簡單最基本的一環
別人為啥要跟你合作,基本上合作就是要互補專業
以及夥伴想看到的是,你怎樣才有機會成功 (成功才有好處共享)
我在之前離職的一段空檔
和一些夥伴完成了一款APP[成語大挑戰]
http://goo.gl/M0tIbm
(目前近兩個月下載約30萬次,推廣費用0元 :D )
團隊成員大家白天都有各自的工作
為啥別人願意犧牲,和你一起下副本
打著可能不會掉寶(無營收)的怪?
其實就是在賭看看會不會噴出夢想的寶箱阿!
我不會程式美術 搭檔就是找程式和美術
但這兩項以外的專業,基本上我就要先有想法和執行力
例如:大家都是RD 行銷營運怎辦?
遊戲可不是做完丟出去就有人玩阿~
丟出去只有死在APP海一條路而已
所以推廣怎麼辦?
因此遊戲開發之前我就擬了10套免費推廣計畫
還有預期的營收預估 (雖然後來比估的少很多XD)
以及後續的版本或開發計畫
找夥伴的人,要讓別人看到你的決心.專業和執行力
以及你能補其他夥伴的那些缺?
所以,回到主題
除了企劃以外的計畫
後續營收拆分,推廣行銷方案,改版維護等
你有越詳細的計畫,找人才會越容易成功
記得,遊戲要上市不是只有程式美術和企劃而已
還有,如果用[想找一些可一起玩玩的夥伴]這種想法
那麼最後大家就真的只是來玩玩而已
你的夥伴是不會認真的
通常這種最後都是拆夥解散
加油吧,多思考一下 :D
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.123.68
※ 編輯: dalireal 來自: 122.116.123.68 (10/27 02:01)
推 LIONDODO:原來是你做的! 10/27 03:54
推 BeStronger:推!! 10/27 10:06
推 sorkayi:自製給推 10/28 09:19
→ nobody1:推~ 10/28 20:34
推 elfkiller:喔喔 我很多長輩很迷這款 推推 10/28 23:11