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我分享一點經驗~ 找夥伴要好找,領頭者要先對遊戲有計劃 這計畫不是企劃而已,基本上企劃創意往往是遊戲開發內 最簡單最基本的一環 別人為啥要跟你合作,基本上合作就是要互補專業 以及夥伴想看到的是,你怎樣才有機會成功 (成功才有好處共享) 我在之前離職的一段空檔 和一些夥伴完成了一款APP[成語大挑戰] http://goo.gl/M0tIbm (目前近兩個月下載約30萬次,推廣費用0元 :D ) 團隊成員大家白天都有各自的工作 為啥別人願意犧牲,和你一起下副本 打著可能不會掉寶(無營收)的怪? 其實就是在賭看看會不會噴出夢想的寶箱阿! 我不會程式美術 搭檔就是找程式和美術 但這兩項以外的專業,基本上我就要先有想法和執行力 例如:大家都是RD 行銷營運怎辦? 遊戲可不是做完丟出去就有人玩阿~ 丟出去只有死在APP海一條路而已 所以推廣怎麼辦? 因此遊戲開發之前我就擬了10套免費推廣計畫 還有預期的營收預估 (雖然後來比估的少很多XD) 以及後續的版本或開發計畫 找夥伴的人,要讓別人看到你的決心.專業和執行力 以及你能補其他夥伴的那些缺? 所以,回到主題 除了企劃以外的計畫 後續營收拆分,推廣行銷方案,改版維護等 你有越詳細的計畫,找人才會越容易成功 記得,遊戲要上市不是只有程式美術和企劃而已 還有,如果用[想找一些可一起玩玩的夥伴]這種想法 那麼最後大家就真的只是來玩玩而已 你的夥伴是不會認真的 通常這種最後都是拆夥解散 加油吧,多思考一下 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.123.68 ※ 編輯: dalireal 來自: 122.116.123.68 (10/27 02:01)
LIONDODO:原來是你做的! 10/27 03:54
BeStronger:推!! 10/27 10:06
sorkayi:自製給推 10/28 09:19
nobody1:推~ 10/28 20:34
elfkiller:喔喔 我很多長輩很迷這款 推推 10/28 23:11