→ azureblaze:腦波建模 10/31 21:05
※ 編輯: moremusic 來自: 219.85.216.197 (10/31 21:11)
推 LIONDODO:一鍵上機 10/31 21:35
→ chenglap:完全免費及開源. 10/31 21:45
推 ddavid:不能客製那些基本的東西就不叫Maker了,我只要架Server簡單 10/31 22:28
→ ddavid:就好,能用最快最簡單的方式測想做的東西 10/31 22:28
推 Ebergies:自動產生 3D 模型 10/31 22:38
推 goenitzx:把RPG maker當基本 做出多人連線版本? 11/01 07:35
推 chenglap:不, RPGMaker 和 MMO 差別有很大. 11/01 10:55
推 Sarte:可以快速建置一個最簡略的prototype 11/01 12:08
推 LayerZ:能有一個簡單的Server/Client系統跟DB整合最重要XD 11/01 13:09
→ LayerZ:想純企劃遊戲的都不會想碰到這兩塊.. 11/01 13:10
→ LayerZ:必須以"完全新手也能閉著眼睛用"為前提.. 11/01 13:11
推 chenglap:其實 MMO 的開發成本太大. 11/01 13:35
推 MINAMIYA:現在就在開發這項業務(小聲 11/01 15:25
推 asleisureto:如果真有完全整合前後端+DB的解決方案+連猴子也能輕鬆 11/01 23:32
→ asleisureto:做出MMO 那就太夢幻啦XD 11/01 23:32
推 chenglap:就算有這樣的方案, 3d 模組的成本也絕不能少看... 11/01 23:34
推 LIONDODO:雷爵好像有作類似的東西 11/02 01:32
推 ddavid:我不需要3D,給我2D畫面就好,我只想要能快速處理Server- 11/02 01:45
→ ddavid:Client還有上面有人說到的Database XD 11/02 01:45
推 chenglap:2D 的成本只會更高... 11/02 10:11
推 asleisureto:2D成本高是卡在美術 純論程式的話3D成本應該還是比2D 11/02 13:59
→ asleisureto:高? 11/02 13:59
推 Ebergies:3D 程式在現在有一堆引擎的情況下不會比 2D 高多少 11/02 14:45