作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 製作連線遊戲的注意事項?
時間Fri Nov 1 23:44:33 2013
※ 引述《ddffghj100 (楊阿宅)》之銘言:
: 手機排版請見諒。
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: 我想做一款安卓app遊戲,他需要具備連線功能,包含〞從列表中選取
: 好友一起闖關、升等或冒險紀錄是記在雲端上、信件往來、突發活動〞
: 基本上和龍族拼圖的連線機制是類似的。
: ====
: 以下正文】
: 小弟對程式一翹不通,雖然身在數媒系,系上好歹有一兩堂的程式必修,但我總是低空飛過,說真的書上寫的我怎麼都看不懂。
既然你都說寫程式寫不了...
那你就要明白下面的東西, 比光是寫程式更複雜.
: 我該怎麼架伺服器?
: 該架什麼樣的伺服器?
: 我是否需要為此更新電腦設備?
: 我需要準備什麼樣的硬體?
: 我要看哪些書?
: 看哪些網站?
如果你沒有寫程式的才能, 以上的問題你解決不了, 以上的問題是, 懂
寫程式的人都要花錢才能解決的. 你既不懂寫程式也沒錢.
聘用一個同學去做其實不是好主意, 你的同學對服務器的事情完全沒有
概念, 那意味著他做出來的設計, 打從一開始就沒有把連服務器想進去
, 這樣的東西能連線才有鬼. 可能你覺得只要把單機做出來, 改一改就
會變連線, 不是: 在貓身上用超能膠黏一對雞翅膀是不會飛的.
我認為你是在做超越你能力的遊戲, 你應該退一步先從較簡單, 自己能
力所及的開始. 別在未做出猜數字遊戲之前, 就跑去做 RPG, 未做出單
機遊戲之前, 就跑去做連線遊戲.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
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戰略遊戲版 SLG
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/01 23:46)
→ Schottky:翻譯: 真做出來你就發了 11/01 23:53
→ chenglap:假設真的做出來, 就是無止境的 debug 惡夢. 11/01 23:57
→ VVll:就算做得出來 也只會有一堆坑 最後還是宣告死亡 11/02 04:07
推 Ebergies:xDD 你想一想為啥一堆單機遊戲廠商一做 MMO 就倒閉 11/02 14:08