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※ 引述《lovesnake (LoyalDog)》之銘言: : 現在有兩個方向讓我駐足不已... : 目前有物理引擎跟AI引擎 : 應該是 : 某生物體內有大腦跟脊椎推動他思考跟動作 : 還是 : 某生物是可動而且可思考的生物 : 一般引擎的實作會是哪一種呢? 三. AI是一種木偶控制器. 這種控制器我以前都是把它命名叫做 Agent/Host , 並利用寄生的概念來操縱電腦單位. 物件是形體,單位是數值,兩者本身不需要知道思考及行動. 所有的思考與行動都是由宿主完成. 最後再將指令下達給物件去執行.(或是由宿主微控) 所以重點在於 1.物件開放的介面是否在Player與Agent之間能做到相類似? 2.取得世界資料的介面是否能通用整個遊戲? -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 46.5.2.36
lovesnake:感謝您!! 11/12 10:15