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※ 引述《gohomexx (gohomexx)》之銘言: : 大家好! :   因為遊戲的平衡真的很不容易處理,而大家對平衡的意見又不一致, 平衡唯一意義是: 讓玩者有動力去試不同的玩法或角色. 所以平衡與否看的是結果, 如果玩者都選同一種玩法和角色, 那就是 要修改, 但如果玩者最後還是選不同的角色或玩法, 只是在投訴不平 衡, 那麼就沒有改的必要. 因為他說的未必是事實. 很多人會把自己喜好的東西不夠強, 說成是「不平衡」, 考試不及格 的人說自己運氣不好, 是否真的等於他運氣不好? 不要被當時人的說 法所迷惑. 平衡的意義是為了避免玩者過度偏重只玩遊戲一部份, 而浪費了其他 部份. 假設你做出來的東西並沒有甚麼浪費掉, 那就足夠了. 平衡只 是一種欲加之罪, 何患無辭. :   我認為的平衡是不要有極端的勝率,例如 DGB -> THF 高達 98 這幾乎必勝了; : 完美的平衡應該是所有職業對上任何職業的勝率都在 40% ~ 60% 之間, : 但朋友說這叫垃圾平衡,應該留著極端的勝率才有助遊戲的樂趣? :   另外遊戲不同的時期,勝率有差別,但我認為這個勝率應該保持一致, : 例如 DGN -> F.M 應該始終保持 40% 左右的勝率,這樣玩家才能掌握角色的特性; : 但朋友認為不同時期角色的相對強弱會改變才叫有趣?此外前期強角變成後期弱角 : 也是一種平衡的方式? 根據我首三段, 以上是沒意義的. 你要確保的是: 1. 不要超過 50% 的玩者都用同一角色 2. 不要有一個角色完全沒人想碰 就夠了. 1 出現代表你一個角色架空了所有其他角色, 所以要修, 因為會浪費掉 其他角色所投下的成本. 2 出現代表了該角色明顯弱於其他角色, 也要 修, 也只是為了不浪費你已投入的角色成本, 如果不屬於以上兩種狀況 , 平衡毫無意義. 留下弱角是為了讓強者表現自己的強, 強角也是為了讓初學者可以快速 上手, 硬要兩者平衡, 只會令強者和初學者都覺得沒有適合的角色. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/07 21:15)
Schelfaniel:以咱碰過的情形來看,強者還是會選強角較多.... 11/07 21:56
chenglap:我打高達 DX 都是選叮噹的. 11/07 22:17
LayerZ:LoL有句名言,爬分要用OP角 11/07 22:53
LayerZ:但是諸如卡瑪提摩也有人爬上頂層,NG遊玩率也不低 11/07 22:54
ddavid:LoL也是需要Troll角的! 11/08 01:26
VVll:有troll角 才能更凸顯OP角阿xd 11/08 14:02
kudoropu:遊戲果然是和現實人生是一樣的呢 (淚 11/09 07:27