作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲平衡的方式及取捨
時間Thu Nov 7 21:11:00 2013
※ 引述《gohomexx (gohomexx)》之銘言:
: 大家好!
: 因為遊戲的平衡真的很不容易處理,而大家對平衡的意見又不一致,
平衡唯一意義是: 讓玩者有動力去試不同的玩法或角色.
所以平衡與否看的是結果, 如果玩者都選同一種玩法和角色, 那就是
要修改, 但如果玩者最後還是選不同的角色或玩法, 只是在投訴不平
衡, 那麼就沒有改的必要. 因為他說的未必是事實.
很多人會把自己喜好的東西不夠強, 說成是「不平衡」, 考試不及格
的人說自己運氣不好, 是否真的等於他運氣不好? 不要被當時人的說
法所迷惑.
平衡的意義是為了避免玩者過度偏重只玩遊戲一部份, 而浪費了其他
部份. 假設你做出來的東西並沒有甚麼浪費掉, 那就足夠了. 平衡只
是一種欲加之罪, 何患無辭.
: 我認為的平衡是不要有極端的勝率,例如 DGB -> THF 高達 98 這幾乎必勝了;
: 完美的平衡應該是所有職業對上任何職業的勝率都在 40% ~ 60% 之間,
: 但朋友說這叫垃圾平衡,應該留著極端的勝率才有助遊戲的樂趣?
: 另外遊戲不同的時期,勝率有差別,但我認為這個勝率應該保持一致,
: 例如 DGN -> F.M 應該始終保持 40% 左右的勝率,這樣玩家才能掌握角色的特性;
: 但朋友認為不同時期角色的相對強弱會改變才叫有趣?此外前期強角變成後期弱角
: 也是一種平衡的方式?
根據我首三段, 以上是沒意義的.
你要確保的是:
1. 不要超過 50% 的玩者都用同一角色
2. 不要有一個角色完全沒人想碰
就夠了.
1 出現代表你一個角色架空了所有其他角色, 所以要修, 因為會浪費掉
其他角色所投下的成本. 2 出現代表了該角色明顯弱於其他角色, 也要
修, 也只是為了不浪費你已投入的角色成本, 如果不屬於以上兩種狀況
, 平衡毫無意義.
留下弱角是為了讓強者表現自己的強, 強角也是為了讓初學者可以快速
上手, 硬要兩者平衡, 只會令強者和初學者都覺得沒有適合的角色.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/07 21:15)
→ Schelfaniel:以咱碰過的情形來看,強者還是會選強角較多.... 11/07 21:56
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