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我是當美編的,不過對遊戲企劃的工作還蠻好奇的 逛PTT常看到有人說當過遊戲企劃 想請教遊戲企劃的工作是什麼呢? 我以前是做社群、客服,所以對企劃的工作不熟 但之後換了產業,旁邊坐二個企劃,他們的工作是想文案還有 節目呈現,但遊戲公司的企劃應該工作內容就差很多吧 有參加一個遊戲製作團隊,企劃是在想要做什麼遊戲之類的 還有整理資料等等,但我很好奇,遊戲公司現在應該多以代理為主 (前年還在相關產業的時候看一堆公司拼命代理遊戲) 應該很少有需要企劃想新遊戲的工作吧 還是說是要想儲值活動呢? 總之想向大家請教一下,謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.121.224
goury:產品研發和代理營運是不同的事情 11/11 00:56
flamerecca:還是有走研發的公司啦XD 11/11 00:57
LFimi:代理是營運部門的事情 11/11 02:18
LFimi:編導主要就開遊戲規格嚕 11/11 02:18
rhox:活動企畫任務企畫系統計畫數值企畫副本企畫...... 11/11 02:19
ym410804:研發還是很多....被你講的台灣已經沒研發力一樣.. 11/11 10:03
PathosCross:因為手遊市場的關係,想新遊戲的工作機會反而增加了。 11/11 12:37
PathosCross:企劃的每一個部份都是可以被刮分掉的,因為企劃能做的 11/11 12:38
PathosCross:任何人都可以做,入門簡單在這,難的也在這。 11/11 12:39
y3k:理想上企劃是作為異質工作的中介 負責製作協調整合的方式 就是 11/11 12:52
y3k:那種什麼都有一點概念 但是都作不深的人 其實這種人很難找 只 11/11 12:53
y3k:是大家看起來都能做 所以經常這職位直接被略掉了XD 11/11 12:53
y3k:用Diablo的女蘇格蘭來比喻 程式是專精火系 美術是專精雷電 劇 11/11 12:56
y3k:本人設專精冰系 企劃則是三個系都有點那種 11/11 12:56
johnny94:但是現實常常是三個系都沒點的人最想當企劃 11/11 13:39
y3k:沒錯 經常就是這樣XD 11/11 13:53
Gravity113:做個參考吧,英文ok? 11/11 13:55
vamper:個人認識的企劃是各類的窗口都包.營運 美術 程式 企劃內部 11/11 21:46
vamper:還有一個窗口 MIS.也會寫程式,所以常常幫企劃寫工具,訂製程 11/11 21:48
vamper:就差沒當製作人而已.他本人沒興趣,官場過於黑暗的關係 11/11 21:48
vamper:不過也是被他的師父(製作人)影響.算是在業界滿稀有的動物 11/11 21:50
BF109Pilot:我一直很怕做企劃的人 11/11 23:28
chenglap:企劃的工作就是寫程式. 完. 11/12 00:32
UbaldJimenez:現在真的常見什麼都不專精的跑去做企劃... 11/12 02:32
UbaldJimenez:個人覺得企劃必須要對產品的領域有著超乎常人的熱忱 11/12 02:33
UbaldJimenez:至少要有一項專業,設計、美術、人機介面、程式都好 11/12 02:35
UbaldJimenez:至少要對一項專精才比較容易溝通,而且可以免去偏見 11/12 02:36
dragoni:要對ACG有興趣 至少要肯玩各種不同類型遊戲 11/20 13:42