推 goury:產品研發和代理營運是不同的事情 11/11 00:56
推 flamerecca:還是有走研發的公司啦XD 11/11 00:57
→ LFimi:代理是營運部門的事情 11/11 02:18
→ LFimi:編導主要就開遊戲規格嚕 11/11 02:18
推 rhox:活動企畫任務企畫系統計畫數值企畫副本企畫...... 11/11 02:19
推 ym410804:研發還是很多....被你講的台灣已經沒研發力一樣.. 11/11 10:03
→ PathosCross:因為手遊市場的關係,想新遊戲的工作機會反而增加了。 11/11 12:37
→ PathosCross:企劃的每一個部份都是可以被刮分掉的,因為企劃能做的 11/11 12:38
→ PathosCross:任何人都可以做,入門簡單在這,難的也在這。 11/11 12:39
→ y3k:理想上企劃是作為異質工作的中介 負責製作協調整合的方式 就是 11/11 12:52
→ y3k:那種什麼都有一點概念 但是都作不深的人 其實這種人很難找 只 11/11 12:53
→ y3k:是大家看起來都能做 所以經常這職位直接被略掉了XD 11/11 12:53
→ y3k:用Diablo的女蘇格蘭來比喻 程式是專精火系 美術是專精雷電 劇 11/11 12:56
→ y3k:本人設專精冰系 企劃則是三個系都有點那種 11/11 12:56
推 johnny94:但是現實常常是三個系都沒點的人最想當企劃 11/11 13:39
→ y3k:沒錯 經常就是這樣XD 11/11 13:53
→ Gravity113:做個參考吧,英文ok? 11/11 13:55
→ vamper:個人認識的企劃是各類的窗口都包.營運 美術 程式 企劃內部 11/11 21:46
→ vamper:還有一個窗口 MIS.也會寫程式,所以常常幫企劃寫工具,訂製程 11/11 21:48
→ vamper:就差沒當製作人而已.他本人沒興趣,官場過於黑暗的關係 11/11 21:48
→ vamper:不過也是被他的師父(製作人)影響.算是在業界滿稀有的動物 11/11 21:50
推 BF109Pilot:我一直很怕做企劃的人 11/11 23:28
推 chenglap:企劃的工作就是寫程式. 完. 11/12 00:32
推 UbaldJimenez:現在真的常見什麼都不專精的跑去做企劃... 11/12 02:32
→ UbaldJimenez:個人覺得企劃必須要對產品的領域有著超乎常人的熱忱 11/12 02:33
→ UbaldJimenez:至少要有一項專業,設計、美術、人機介面、程式都好 11/12 02:35
→ UbaldJimenez:至少要對一項專精才比較容易溝通,而且可以免去偏見 11/12 02:36
推 dragoni:要對ACG有興趣 至少要肯玩各種不同類型遊戲 11/20 13:42