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最近去面試了幾間遊戲公司 大的小的都有 我發現一個共通的現象 我想請問 為什麼我遇到的遊戲公司 可以說是百分之百都有博弈這一項目? 即使有在研發其他的方向 那也好像有附加的那樣 做博弈真的有這麼賺錢嗎? 做博弈是怎麼賺錢的? 是拿新台幣換虛擬幣?虛擬幣換獎品(造型、紙蛙蛙)嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.78.127
PathosCross:老實跟你說,確實很賺。 11/16 17:30
LaPass:OAO!! 難道很多人都喜歡在網頁上玩那些用撲克牌就能玩的遊 11/16 17:38
LaPass:戲嗎? (或是麻將、棋子之類的) 11/16 17:38
BeStronger:賭博是人類的天性,賭博超好賺 11/16 17:46
asleisureto:同是做遊戲 博奕公司開的價碼就硬是比其他類別高orz 11/16 18:31
rudyvv:日本動畫公司都靠柏青哥在賺錢啊 電視動畫反而利潤低 11/16 20:33
Eric0605:就是這麼賺錢 而且賭博公司常常是賺外國人的錢 11/16 21:02
Eric0605:很多總部設在菲律賓 因為那邊法令容許線上博弈 可賭真錢 11/16 21:03
LaPass:所以說.... 那些線上博奕是真的可以用真錢換虛擬幣,再用虛 11/16 21:08
LaPass:擬幣換真錢的這樣? 11/16 21:08
y3k:賭博超好賺 贏的人九成九下次會回來輸輸的人也享受到喜歡的氣 11/16 21:34
y3k:紛而樂此不疲 11/16 21:34
rey123123:輸的人是想下更大博回來吧,才不是甚麼喜歡的氣氛.. 11/16 21:37
y3k:樓上這種就是一般人容易產生的誤解 我看過愛賭的人 說什麼大贏 11/16 21:42
y3k:回來都只是想再去一次的藉口而已.. 11/16 21:42
y3k:大部分人喜歡賭博的原因是因為enjoy那個戲劇性的感受 11/16 21:48
doomleika:你看一下附近大台得哪個沒賭博 11/16 21:53
asleisureto:不是enjoy 真的就是想翻本 輸的人會認為下一把能翻本 11/16 23:23
asleisureto:贏的人會認為下一把還能繼續贏 11/16 23:24
BF109Pilot:可以參考烏龍派出所裡畫的線上柏青哥 11/17 01:16
BeStronger:我知道有地下的賭博遊戲,可以真實/虛擬貨幣互換 11/17 01:55
BeStronger:有錢人這樣玩才會覺得刺激 11/17 01:55
y3k:相信我XD 會愛好博弈的人沒有那麼理性的思考... 11/17 07:37
rudyvv:都有柏青哥app可以跟實體機器資料同步了,還有啥稀奇的呢XD 11/17 16:16
Ebergies:人家都賺到手軟了你在這問 xDDD 11/17 18:07
ddavid:@y3k 不一定,你可以去看看玩Texas hold'em的高手。 11/17 19:13
ddavid:當然,理性的博奕玩家基本上不應該為了休閒以外的理由去玩 11/17 19:14
ddavid:那些跟賭場莊家對賭的遊戲,除了極少數例外(如:過去有機 11/17 19:15
ddavid:會靠算牌取得優勢的21點,但現在大多數賭場都會擋這個了) 11/17 19:15
ddavid:,但不代表這些理性玩家不會去玩那些與其他玩家對抗的遊戲 11/17 19:16
ddavid:,因為與玩家對抗是可以靠技術差異賺到超過賭場抽成 11/17 19:17
ddavid:另外可以再看看以下文章: 11/17 19:21
ddavid:http://pansci.tw/archives/48653 11/17 19:21
ddavid:這世界為什麼還是可以有職業賭徒、職業牌手,就是因為仍然 11/17 19:22
ddavid:有理性運作可以賺錢的空間。會說愛賭的都只是想玩氣氛,是 11/17 19:23
ddavid:典型並沒有深入研究過各種不同賭博項目的說法。 11/17 19:24
y3k:呃 你不覺得很有趣的一點 博弈大多數都是贏家通吃 既然贏家那 11/18 01:10
y3k:麼少 為什麼他還是那麼多人去玩? 贏家通吃的特點就是讓人得到 11/18 01:13
y3k:"好像可以又好像不能"的刺激與滿足--個人私以為這樣 11/18 01:14
y3k:要說什麼分析職業賭徒之類的事情之前 必須先搞懂這些人是極度 11/18 01:16
y3k:少數 並不把博弈當作一種單純娛樂的族群 就像電競選手那樣 兩 11/18 01:18
y3k:種人--玩家和職業選手在這種事物上不管是立場、需要的態度和針 11/18 01:19
y3k:對的目標都是截然不同 11/18 01:19
y3k:而現實的例證就是--博奕很賺 賺到翻掉甚至政府禁止照樣在搞 除 11/18 01:21
y3k:了賠錢生意沒人幹殺頭生意有人做這種小道理外 背後有的需求和 11/18 01:23
y3k:供給運作就是擺在那邊 就是有一群喜歡這種刺激的感受的人有需 11/18 01:24
y3k:求 11/18 01:24
ddavid:我只是說不一定,沒說所有人都是理性的XD 11/18 01:58
ddavid:事實上能做職業賭徒賺錢的人大多都有幾個重要特質:夠理性 11/18 01:59
ddavid:,而且甚少如你說的具有把輸贏當繼續玩下去藉口的情況。就 11/18 02:00
ddavid:是因為他們有這樣相反的特質才能選對賭博項目且長期賺錢。 11/18 02:00
ddavid:至於開賭場的很賺,這個就如你說的沒有問題,但是賭場為什 11/18 02:01
ddavid:麼會列出黑名單專擋21點的算牌手,就知道這些人並沒少到你 11/18 02:02
ddavid:可以忽視他們不討論。 11/18 02:02
ddavid:我主要是針對你說了這麼一句「相信我XD 會愛好博弈的人沒 11/18 02:04
ddavid:有那麼理性的思考」回應的,就算不是職業玩家也一樣有人因 11/18 02:06
ddavid:為裡面的思考性而感到樂趣,就如同就算不是職業電競選手, 11/18 02:06
ddavid:也一樣有人不只是因為勝負而是因為遊戲的技巧性或戰術性而 11/18 02:07
ddavid:感到有趣。 11/18 02:07
ddavid:在此應該把不同的賭博項目分開看,不可一概而論。與莊家對 11/18 02:08
ddavid:賭或與其他玩家對抗、純機率或有技巧性、賭真錢或完全的虛 11/18 02:09
ddavid:擬幣、如果是虛擬幣的話其取得方式......等等因素其實都會 11/18 02:10
ddavid:影響到玩該賭博項目的玩家。 11/18 02:10
ddavid:講個極端一點的例子,線上野球拳也是一種賭博,你覺得那些 11/18 02:11
ddavid:玩家是因為想要享受賭博的刺激感投錢去玩的嗎?XD 11/18 02:11
y3k:了解了 其實我一開始也說得太籠統XD 另外其實就算是21點也有非 11/18 08:56
y3k:長高的機運問題說 有玩過便能理解 脫了機運就沒資格稱之為博奕 11/18 08:57
y3k:了不是嗎? 11/18 08:57
y3k:線上野球拳這點 為什麼不是直接線上脫衣秀而是要用野球拳的方 11/18 08:59
y3k:式? 為何不直接就隨點隨看? 我個人還是認為脫不了"刺激氣氛"這 11/18 09:01
y3k:點 這部分我個人還沒被說服喔@@ 11/18 09:01
y3k:人類是一種長期會喜歡安逸 短期會喜歡刺激來擴大那個長期安逸 11/18 09:04
y3k:感的生物 "搭完雲霄飛車覺得很爽的原因是你終於安全了"這樣 11/18 09:04
y3k:博奕剛好就是提共這樣性質的產品 11/18 09:05
y3k:博奕遊戲的類型很多 除去那些自己就可以在家裡玩的大地遊戲類 11/18 09:12
y3k:純娛樂類這種沒有廠商賺大錢的餘地的東西 剩下的被稱為博奕的 11/18 09:13
y3k:的東西還是賺大錢是事實 因為就是有一票人喜歡這種刺激 尤其是 11/18 09:14
y3k:現實生活中愈缺乏刺激 不像我這樣每天找bug找到死 生活樂無邊 11/18 09:14
y3k:的人種 11/18 09:15
y3k:補充點 我個人不認為算牌手有Against到賭場的interest 很多時 11/18 11:55
y3k:後這種會鑽漏洞的人容易給能力比較差的人有一絲希望感 你把看 11/18 11:56
y3k:的角度轉一下就不難發現 把運氣當實力的人還不少見對吧?XD 11/18 11:58
ddavid:主要是,這是一種比重問題,你那句話把所有情況理性的比重 11/18 18:58
ddavid:看得太低。我們可以反過來講:如果只是要追求刺激感,為什 11/18 18:59
ddavid:麼要選擇有可能輸了會不爽的賭博而不是去坐雲宵飛車、高空 11/18 19:00
ddavid:彈跳呢?也許他們覺得自己能贏,這個「能贏」事實上一定程 11/18 19:01
ddavid:度是理性分析的結果,即使該賭客也許因為知識不足或個性問 11/18 19:02
ddavid:題而做出錯誤分析,比如「前兩次我都輸了,機率來講這次我 11/18 19:02
ddavid:該贏了吧!」請注意這事實上是一個理性分析,只是因為他對 11/18 19:03
ddavid:機率的認知不足所以看起來很蠢,可是他會有這樣的思考仍然 11/18 19:03
ddavid:是理性在作用。是故,雖然當然有部分完全不思考,賭就是花 11/18 19:04
ddavid:錢買遊戲感的玩家,可是卻不能武斷地說「愛賭的人哪會有理 11/18 19:05
ddavid:性思考」。 11/18 19:05
ddavid:而且你還要注意到,不同賭博項目跟經營方式,賭場賺錢的手 11/18 19:07
ddavid:法是天差地遠的。跟賭場對賭的遊戲,賭場就是利用玩家明知 11/18 19:07
ddavid:期望值為負的情況下想賭運氣或純買樂趣的心態,硬生生從賠 11/18 19:08
ddavid:率上穩賺。 11/18 19:08
ddavid:可是跟玩家對賭如TH一類的遊戲,賭場賺取的費用是服務費( 11/18 19:09
ddavid:提供Dealer、Table、牌)以及抽頭錢。在此賭場利用的是玩家 11/18 19:10
ddavid:彼此之間的爭勝心,認為自己技巧或運氣就是可以比較好,贏 11/18 19:11
ddavid:過對手而賺到錢。玩家之間競爭越激烈,賭場就抽到越多錢。 11/18 19:11
ddavid:而線上經營又有更多不同方式,有的你根本就只要付少量費用 11/18 19:12
ddavid:就可以進去用遊戲幣玩很久免費的大老二啊TH啊,可是人家可 11/18 19:12
ddavid:以賺廣告錢。甚至有些像天鳳(http://tenhou.net/)這種你 11/18 19:14
ddavid:免費就可以進去一直打的線上麻將,雖然他有課金系統,可是 11/18 19:14
ddavid:其實我連他最大的獲利來源到底是哪一塊都沒搞清楚XD(雖然 11/18 19:15
ddavid:我沒特別去研究就是)。像天鳳這種雖是賭博遊戲,可是玩家 11/18 19:16
ddavid:事實上可以完全不花錢,勝負是賺取積分排名,而且遊戲性除 11/18 19:16
ddavid:了運氣外也相當偏向需要技巧思考的情況,你能說這些玩家是 11/18 19:17
ddavid:無理性地單純追求刺激嗎? 11/18 19:17
ddavid:線上野球拳的部分,那是因為你刻意要用刺激感去解釋。可是 11/18 19:19
ddavid:同樣用男性本能的方向去解釋,線上野球拳與直接點脫衣影片 11/18 19:20
ddavid:來看的不同點就在於「她是因為我贏了她才脫的」這種優勢感 11/18 19:22
ddavid:、佔有感或侵略性。 11/18 19:22
ddavid:你所謂的賭博刺激感當然也可能是理由之一,可是在這個情況 11/18 19:25
ddavid:向相對低,因為你不管輸了贏了其實都要付掉一樣的錢,只不 11/18 19:25
ddavid:過你贏了可以買到本來就只值(或根本不值)那個價位的圖或 11/18 19:26
ddavid:影片罷了,這邊性吸引力(或者就說,性刺激感吧XD)的大小 11/18 19:26
ddavid:才是影響力最大的要素,想想要是女孩不好看,還有多少人會 11/18 19:27
ddavid:為了所謂的賭博刺激感去浪費錢玩那不好看的脫衣野球拳? 11/18 19:28
ddavid:隨便拉個好友跟他說我們猜拳,贏的打輸的一巴掌,這種賭博 11/18 19:29
ddavid:刺激感還比較高呢XD 11/18 19:29
yoco315:事實上主要的原因就是刺激感,這有心理學研究的科學根據 11/18 21:24
yoco315:賭博帶給大腦的刺激非常強烈,遠超過一般人以為的程度 11/18 21:26
yoco315:而且不只是人類,大部分的動物實驗也顯示一樣的結果 11/18 21:26
yoco315:另外很多有賭癮的人,他們是明明知道這樣不理智,但無法控 11/18 21:27
yoco315:這是演化的生理機制,不是理性可以解決的問題 11/18 21:28
yoco315:賭癮甚至可以使用藥物引發,最誇張的一個例子是一個老奶奶 11/18 21:28
yoco315:賭到沒錢,最後連他孫子的撲滿都幹來拿去賭.. 11/18 21:29
yoco315:「我完全明白這是不對的行為,但身體就是動作..」 11/18 21:29
y3k:"前兩次我都輸 機率來講我這次應該會贏了吧"這種想法真的是藉 11/18 22:20
y3k:口啦XD 你看多了那種賭徒或戒不掉賭癮的就會瞭解了 線上野球拳 11/18 22:20
y3k:那個的原因是 他把"賭"和"性"兩個刺激人類腦袋非常重的事物加 11/18 22:21
y3k:起來完 只是這樣而已 不然為什麼不打排球?? 因為排球這件事情 11/18 22:22
y3k:幾乎沒有把機率列入輸贏因子的成分在(可能有但是肯定不大) 11/18 22:23
y3k:會有爭勝心的人很難愛好甚至沉迷賭博的 不要被那種賭神電影騙 11/18 22:26
y3k:了= = 就是因為不想玩太需要實力一翻兩瞪眼的遊戲才會去玩博奕 11/18 22:26
y3k:深入點去看的話 現在流行好賺的MMORPG很多博弈的成分在裡面 先 11/18 22:28
y3k:是轉蛋能力點機率分配 再來是爆擊之類的都和機率有關 為什麼? 11/18 22:29
y3k:就只是因為他們夠刺激 這些人就是需要這種刺激到欲罷不能程度 11/18 22:29
y3k:補充一下 如果你的動力是爭勝心 卻發現因為運氣輸了 挫折感不 11/19 00:08
y3k:就會油然而生? 甚至一開始你就知道自已不會想玩博奕 11/19 00:09
ddavid:其實討論下來有點搞錯方向了,我並沒有不同意刺激感這個要 11/19 05:58
ddavid:素,也同意大多數遊戲商就是藉由引導這個共通要素得以賺錢 11/19 05:59
ddavid:,但我只是要說這不是唯一要素XD 11/19 05:59
ddavid:「相信我XD 會愛好博弈的人沒有那麼理性的思考」這麼武斷的 11/19 05:59
ddavid:說法絕對是不正確的,理性思考也非絕不能跟刺激感並存,就 11/19 06:02
ddavid:例如TH高手能夠一定程度算出自己在flop現在有個80%的勝率, 11/19 06:04
ddavid:他的理性能夠帶動他做出正確的action來嘗試贏到更多錢,但 11/19 06:04
ddavid:turn card跟river card翻出來那一刻的刺激感仍然是存在的。 11/19 06:05
ddavid:希望你不要誤解,我強調的是多要素這點。為什麼有人喜歡玩 11/19 06:07
ddavid:有技巧性的Texas hold'em而討厭玩單純的輪盤賭,光從這種人 11/19 06:08
ddavid:的存在就可以證明喜歡賭絕非單一要素,每個人愛賭的理由之 11/19 06:08
ddavid:成分絕對有所差異。 11/19 06:09
y3k:問題就是Texas hold'em的技巧成分和刺激成分相比是不是到幾乎 11/19 10:41
y3k:可以被忽略的程度 11/19 10:42
y3k:甚至我可以大膽的假設一點:愈是需要動腦思考的博奕 刺激性就相 11/19 10:45
y3k:對愈高 11/19 10:45
ddavid:如果你很刻意要這樣解讀成不管什麼要素最後都是導向刺激感 11/19 20:09
ddavid:,那可能需要更進一步的學理證明,不然我傾向分開看待,不 11/19 20:09
ddavid:然就不會有喜好不同的差異性出現了。 11/19 20:10
LaPass:感謝各位大大的討論以及發表想法,雖然在某些事項上有分歧 11/20 02:36
LaPass:,但我想在整個概觀上是相似的概念。 11/20 02:38
LaPass:所以可以停止互相挑毛病的討論方式了吧.... 11/20 02:39
y3k:我個人的眼光並不是僅在博奕遊戲這個小區塊 是有考慮過其他遊 11/21 10:53
y3k:系或甚至非遊戲的活動上為什麼有些人類會傾向挑選"有機率"而非 11/21 10:54
y3k:穩定運作的競技啦XD 並不是混為一談而是想追本溯源 原子夸克在 11/21 10:56
y3k:"還能分種類"的情況下就表示還沒切到最細不是嗎XD 就如樓上所 11/21 10:56
y3k:云 let's just agree each other XD 11/21 10:56
littlethe:在菲律賓架賭博網站,台灣有人賭的話,在台灣是非法的! 11/22 20:10
littlethe:只是菲律賓不會抓,回到台灣有可能被抓 11/22 20:11