推 moremusic:專心做一個遊戲把遊戲的完整度進可能的做到最大 11/17 14:08
→ NDark:作當下最紅的遊戲,ex.神魔之塔.直接證明你山寨的速度. 11/17 14:46
推 chargo:不如山寨新山寨精品---臥龍戰記 11/17 15:27
推 PathosCross:將你的遊戲拆分成四個部份 ,依照每次需要展示的時間點 11/17 16:40
→ PathosCross:分別立下里程碑 11/17 16:40
→ derek000:所以是做一個完整一點的比較好嚕? 11/17 17:44
→ derek000:山寨這個想法不錯說....老闆應該超愛 11/17 17:45
→ derek000:分成四個部分是做一個大的? 還是四個小的組成一個大= =? 11/17 17:46
推 asleisureto:神魔雖然被罵翻 但技術力仍不容小覷@@ 11/17 18:30
推 osanaosana:萬事起頭難,先做一個完整小遊戲試試吧,並且記錄工時, 11/17 18:36
→ osanaosana:這樣你才能更準確地規劃這段時間"能"做的遊戲進度 11/17 18:39
→ osanaosana:除錯,測試也要算在開發工時裡,不然就要找人幫你分擔 11/17 18:49
→ derek000:我也想找人分擔阿...但是我們系上就是死人特多..... 11/17 19:25
推 osanaosana:除錯測試工作比較不會被拒絕,畢竟你已經有東西可以玩了 11/17 22:17
推 UbaldJimenez:如果是想要找工作加分 個人覺得比較重要的是架構觀念 11/17 23:32
→ UbaldJimenez:要比賽拿名次,硬幹也是可以,不過架構就常難以維護 11/17 23:33
推 chenglap:老師喜歡的, 跟老闆喜歡的, 完全是兩回事. 11/18 00:44
推 ddavid:不過老師老闆應該都喜歡能把事情完成的人這點應該沒問題XD 11/18 02:14
→ derek000:架構阿......我現在整個不知道怎樣的架構算好的架構 11/18 09:18
推 lovesnake:把unity弄熟,並在遊戲內使用到所有unity的功能,這樣如 11/18 11:04
→ lovesnake:何? 11/18 11:04
推 lovesnake:雖然還是學生,不過認為走程式要的是硬實力。如果是走 11/18 11:06
→ lovesnake:企劃就忽略我吧XDD 11/18 11:06
→ derek000:我是要走程式阿 間摸一點建模組的 指是我畫圖超爛....... 11/18 16:29
→ derek000:只是目前覺得 有些東西只有專業版有很OOXX 我又買不起... 11/18 16:30
推 lovesnake:如果要做作品DEMO用,別用專業版的功能比較好... 11/18 16:49
→ y3k:使用到所有的內建功能只會讓效能哭哭... Unity有些部分明顯要 11/18 23:49
→ y3k:買第三方套件才能做得好 11/18 23:49
推 littleshan:引擎沒有的功能就要自己寫啊 不然要programmer何用 11/19 01:04
推 chenglap:programmer 的用途: 掃地, 煮飯, 抽衛生紙 11/19 01:18
推 osanaosana:請問樓上哪一家公司的programmer要求這麼高!? 11/19 10:49
推 littleshan:Rayark Inc.大家該不會以為Unity有賣音樂遊戲plugin吧 11/19 11:26
推 lovesnake:原PO針對Unity問問題,所以針對Unity回答問題。 11/19 23:13
→ lovesnake:可以分出一些小遊戲阿,或者單單功能使用的DEMO~ 11/19 23:14
→ lovesnake:畢竟程式...遊戲做再有創意也不會加分 11/19 23:14
→ lovesnake:如果撇出Unity不談,個人建議當然是用OGL or DX硬幹 :D 11/19 23:15
→ derek000:功能DEMO 不太懂? 像是走路一種 順移一種 這樣嗎? 11/21 15:18
推 lovesnake:目的只是要簡短的讓別人知道你是Unity高手,形式就隨便 11/21 16:11
→ lovesnake:了吧。 11/21 16:11