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※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言: : ※ 引述《dreamnook (亞龍)》之銘言: : : 讓我想起跟父親間的有趣對話 : : 學位至上的洗腦很嚴重 : : 身為教授的他也是近年才改掉 : 或許不是洗腦,只是代溝 : 引用我以前文章 #1EdV-MK0 (Soft_Job) 裡的一段: : 學士、碩士、博士這些稱號不只是大學畢業禮物, : 擁有學士稱號的人,我們預期他有獨立學習人類既有知識的能力, : 擁有碩士稱號的人,我們預期他有獨立學習、研究人類既有知識的能力, : 擁有博士稱號的人,我們預期他有獨立學習、研究、擴大人類既有知識的能力 : (這裡的“獨立”指的不是單獨(alone), 而是指 independent, : 自動自發, self-motivated 的獨立) : 在“學位通膨”之前的時代,這些稱號的確有實質上的意義 : 但就像 D3 要出 RoS 一樣,今日的神裝是明日的制服 : 聽說 wiz 的 critical mass 會被拿掉…哭哭 : ====================================================================== : 其實我們可以談談以下這幾點之外的事 : * 政府無能 : * 企業無良 : * 新人草莓 : * 老人迂腐 : * 酸民酸很大、酸不用錢 : * 為什麼我老爸不是李嘉誠!? : * 都是 they 的錯 : 也就是著重於我們自己能做什麼 : 我有幾個想法,先從最不嘴炮的一個說起: : 募捐。 : 募到多少我個人就有條件地再加碼多少 (條件: 這次以 USD$3000 為上限, 試試水溫) : 合起來 USD$6000, 折合台幣約十七萬,應該能作些事情了 : 詳細辦法以後再說,看是要舉辦比賽還是要贊助遊戲專案, 只要能帶來一股活力就行 : 我們華人很聰明,很會算計;這一算大家就看得懂了: : 與其坐以待斃,不如險中求生 先把Kickstarter在地化 剩下的再說 少數人募資Indie Fund搞過 Fez差點失敗 一個沒回本 再幾個很難進的黑箱成功案 而且這些funders都是Indie 也有成功作品 路人募資如何說的準? 我可以說我自製遊戲長達整整15年,2年工作經歷開發過引擎、編輯器,8個專案,寫過server,會使用的語言含 vb,java,javascript,actionscript,c,c++,c#,python… 但我寧可能像constant c作者 直接大方的秀game= = 不然到頭來還是比誰錢包大 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.206.251