推 Quaid:看看RO現在巴哈還能排到幾名? 都出十幾年的遊戲了 11/25 16:22
→ rofellosx:創世神? 11/25 16:42
→ jianchang:這邊我是用新出的遊戲來看@@老字號的有一定的族群了 11/25 16:44
→ jianchang:像FF舊作拿出來移植到手機還是很多人買單 11/25 16:45
推 yukari8:我覺得2D遊戲最大的問題是成本...不是大家不愛玩 11/25 17:10
→ azureblaze:2D遊戲畫面要做到能和3D競爭成本太嚇人了 11/25 17:16
推 lovesnake:我還以為3D美術成本比較高 @@...為什麼2D會比較高阿? 11/25 17:18
→ jianchang:事實是2D比較高沒錯...3D建好套用骨架可以一直用 11/25 17:21
→ jianchang:2D如果想做的很自然只能一張一張畫...ex: KOF13 11/25 17:22
→ littleshan:至於2D遊戲有沒有市場...看看P&D吧 11/25 17:42
我知道2D也有骨架,但骨架建構出來的還是有限制
推 linjack:Hmm. 為什麼想要 2D 做到跟 3D 一樣大製作去競爭? 11/25 17:45
→ rofellosx:3D畫面 2D空間? 2D畫面3D空間? 11/25 17:47
我指不用3D建模的那種
推 chenglap:2D 3D 2D 3D 2D 3D 畫面混亂得好令人興奮... 11/25 17:51
C大為什麼興奮 囧!?
推 waldfantasy:2D遊戲當然有市場,好玩的遊戲不分3D還2D的 11/25 17:52
我也這樣想,可是我被當面打臉了。所以我來問問現實狀況。
→ doomleika:錢錢錢錢錢錢錢 11/25 17:53
→ doomleika:自己下去畫2d Hi-Res pixel art就知道有多吐血 11/25 17:54
有跟朋友嘗試過點格鬥遊戲人物,真的要有很大的毅力...
→ jianchang:我練習過點圖...確實讓我很吐血XDDDD 11/25 17:57
其實我會這樣問是因為我想做美術,有人跟我說2D沒市場,2D人才需求減少,當美術練
3D比較好,讓我很納悶...喔對了,跟我說的人是一位相關科系老師
※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 18:09)
→ y3k:2D是靠天分 3D靠爆肝 11/25 17:58
→ y3k:阿 收回上面那句 其實兩個都滿爆肝的... 11/25 18:05
的確...很多前輩都說遊戲業需要新鮮的肝...
※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 18:13)
推 ritud:某方面而言我認為你的老師的建議沒錯。 11/25 18:33
我認為他們是用職缺來判斷的,我認同他說對了一部分。
用職缺看是3D比較多沒錯,但他前面講了一大串我沒打出來,簡而言之就是
他認為2D遊戲沒前途所以練2D沒用要練3D。
※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 19:14)
推 wandererc:我覺得畫2D需要一點才氣,但3D只要會做出原畫給的東西 11/25 19:32
推 osanaosana:FF有超強的配樂撐腰...不太準,要講2D市場還有楓之谷 11/25 19:49
→ yukari8:不一定要大製作啦 可是2D能做小的3D遊戲也能做小的 成本還 11/25 20:32
→ yukari8:是會硬碰 11/25 20:35
→ SoYoungBlues:2D錢比較少 11/25 20:46
→ SoYoungBlues:我是指美術人員的薪水 不是所要花的錢 台灣來講 11/25 20:47
推 Bencrie:Klei 產的 Shank、Mark of the Ninja、Don't Starve 11/25 20:48
推 UbaldJimenez:怎會沒市場,Limbo, Bad Land,一堆2d遊戲我超愛的 11/25 21:24
→ UbaldJimenez:還有Jetpack Joyride也很棒 11/25 21:25
推 UbaldJimenez:個人覺得2D遊戲,風格非常重要,細節效果也是重點 11/25 21:27
→ UbaldJimenez:當然遊戲重要的還是遊戲性啦!只是風格好真的可以讓 11/25 21:28
→ UbaldJimenez:我毫不猶豫的在App Store 直接刷下去,雖然有時候會 11/25 21:29
→ UbaldJimenez:有點後悔因為遊戲性普普,不過這也說明風格好能吃香 11/25 21:30
我也認為還是有市場
補個八卦,我上頭的那些大教授,眼裡只有精美3A大作,2D不在他們眼裡,完全不知道
學生能力在哪。有點呼應樓上幾篇文討論過的教育制度。
2D我跟他們推薦過LIMBO,Braid,FEZ,3D推薦過汪達跟風之旅人,完全沒人理我。
2D他們只知道憤怒鳥,比較新的是神抄之塔,3D我想他們也沒再關注,大概只知道英雄
聯盟吧。
→ y3k:2d的缺點在動作的細膩度方面會犧牲 除非你是打那種卡牌類的靜 11/25 21:35
→ y3k:態畫面遊戲 不然一個"揮下刀子"的動作就會佔去不少的sprite容 11/25 21:36
→ y3k:量 3d可以用某個容量加上適當的調整就讓玩家對表現的豐富度滿 11/25 21:37
→ y3k:足 2d就相對難這樣弄 所以之前才有2.5d的盛行... 11/25 21:38
→ azureblaze:容量小事,每個frame都是錢和肝 11/25 21:41
這句是真相。
※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 22:18)
推 asleisureto:2D現在多是走高精度少張數(卡片遊戲之類賣CG類型) 11/25 22:09
→ asleisureto:畢竟拼張數是贏不過3D的 點圖的話風格有抓到女人小孩 11/25 22:10
→ asleisureto:的心的話還是有市場(楓之谷 11/25 22:10
推 PathosCross:爆的是自己的肝,賭的是自己的未來,花的是自己的錢, 11/26 12:56
→ PathosCross:沒理由不去做自己想做的事情。 11/26 12:57
推 PathosCross:每個東西都有他的市場,只問你搶不搶到蘿絲的木板。 11/26 12:59
推 LayerZ:單論有沒有市場的話...絕對有,2D跟3D的市場其實沒甚麼重疊 11/26 16:46
推 waldfantasy:2D的瑪莉歐跟3D的瑪莉歐都各有偏好的人 11/26 16:51
→ waldfantasy:但一樣都是瑪莉歐 11/26 16:51
→ waldfantasy:這個問題其實很像2D動畫還有沒有市場一樣 11/26 16:52
→ waldfantasy:就算3D再怎麼進步,跟2D無關,只是多了一個表現手法 11/26 16:53
→ waldfantasy:吉卜力也沒有因為皮克斯出來就改做3D放棄2D 11/26 16:55
→ LayerZ:而且我覺得...2D / 3D 有沒有市場其實是謬論就是了... 11/26 16:57
→ LayerZ:3D可以擬真或是處理大量即時影像,比如一段舞蹈或武術重心 11/26 16:58
→ LayerZ:的偏移,在3D可以靠程式達成,在2D就需要很強的美術骨架才 11/26 16:58
→ LayerZ:不會偏移,但是3D的東西卻是固定好的,有些神韻不是2D就表 11/26 16:59
→ LayerZ:現不出來,說到底,3D/2D不過是做成商品的工具,而商品才 11/26 16:59
→ LayerZ:會有"有沒有市場"的問題..直接問2D/3D有沒有市場我覺得很怪 11/26 17:00
推 waldfantasy:不管3D跟2D都需要很好的美術才有辦法把質感做出來 11/26 17:00
→ waldfantasy:而且同意樓上的,重點是內容 11/26 17:01
→ waldfantasy:2D也有3D不好表現的效果,如肢體一些誇張的超現實演出 11/26 17:02
推 LayerZ:其實不只內容,成本考量,現有資源,通路平台,目標客群 11/26 17:03
→ LayerZ:應該都在考量之內就是,如果跳過這些直接問2D/3D有沒有市場 11/26 17:03
→ LayerZ:我覺得怎麼回答都沒有用XD 11/26 17:03
→ LayerZ:阿哩,斷到了拍謝 11/26 17:05
→ waldfantasy:我很喜歡2D的誇張演出效果,這部份3D很難做到 11/26 17:09
→ waldfantasy:機器人大戰系列一直想轉成3D市場反應都不佳 11/26 17:10
→ waldfantasy:就是因為3D實在很難呈現出這種效果 11/26 17:10
推 LayerZ:機器人大戰做3d我覺得真的是傻了= = 11/26 17:15
→ LayerZ:各作品的原作幾乎都是2D動畫,要用3D把精隨表現出來的美術 11/26 17:17
→ LayerZ:實力,除非真的要養那麼一大票美術,否則只是把畫面做出來 11/26 17:17
→ LayerZ:只會惹人厭而已= =y 11/26 17:17
推 osanaosana:機戰以ps3的og來說...多數時候角色仍然是用2d拼出來的 11/26 17:33