→ LayerZ:你忽略了一個問題...那新人要怎麼選? 扯到錢跟利益.. 11/26 20:06
我是故意不提的,因為這一提,討論的方向就偏了。如果金主覺得這個方案是
好的,願意採取這個方案,再來談以下這些問題:
1. 新人怎麼選
2. 負責教的人/公司怎麼選
3. 以上兩者如何湊對
※ 編輯: BeStronger 來自: 1.173.254.177 (11/26 20:12)
推 uok:新人是沒差,全收,做個統籌性的測驗,檢視初始能力 11/26 21:29
→ uok:然後半年一次測驗,「看成長度」比較重要 11/26 21:30
→ uok:教的人是大問題,我不贊同送到公司,因為台灣公司會把利益 11/26 21:31
→ uok:擺在這些實習生的前面,所以找業界的人出來做指導講師比較安全 11/26 21:32
→ uok:但是越好的人就需要越多錢,還要提供上課地點跟器材 11/26 21:33
→ uok:能不能搞到這麼多錢是大問題,所以我才主張直接先有個訓練所 11/26 21:35
→ uok:這樣至少不用思考場地 11/26 21:35
推 asleisureto:募款的錢分給數位新人領一年薪水 恐怕連22K都有困難 11/27 00:00
→ asleisureto:去公司上班領22K 跟做自己的遊戲得獎拿到22K獎金 11/27 00:00
→ asleisureto:完全是兩碼子事 11/27 00:00
推 mickey0223w:當這種新人也太爽 學東西做作品還能拿錢? 11/27 01:46
→ mickey0223w:要先確定新人有這個潛力資質及願意做遊戲的熱情 11/27 01:49
→ mickey0223w:搞成這樣直接找資策會或廠商合作不就好了 11/27 01:54
推 ddavid:樓上這話也不全對,現在台灣遊戲業就是沒這種待遇,所以同 11/27 01:59
→ ddavid:樣不見得有什麼熱情,但是人才就會去選有比較好待遇+培訓制 11/27 02:00
→ ddavid:度的產業啊。 11/27 02:00
→ ddavid:很多產業(不特指資訊業)新人進來都有培訓制度,但是會訂 11/27 02:01
→ ddavid:約說學完你要在公司做滿多久多久,不然領不到錢還要額外付 11/27 02:02
→ ddavid:之類的 11/27 02:02
→ mickey0223w:要辦這種要找政府或企業辦 募款不可能辦成 11/27 02:06
→ mickey0223w:我認為 募資做事和讓新血上戰場 是兩碼子事 11/27 02:08
推 ddavid:我倒不是說募款就能辦成啦,只是順便提XD 11/27 02:08
→ mickey0223w:因為只靠募款是不可能達成此篇所說的規模 11/27 02:08
→ mickey0223w:靠募款要開個培訓or就業輔導的機構 還幫學生付錢? 11/27 02:12