→ azureblaze:CW沒玩過不知道,Minecraft沒特別吃gpu啊? 11/26 23:45
→ lovesnake:Mc的光影模組~ 11/27 00:24
→ azureblaze:開了複雜的pixel shader後polygon數已經不是重點了 11/27 00:58
→ azureblaze:畫面上每個像素就是得花很長時間去畫 11/27 00:58
→ azureblaze:另外Minecraft應該沒有LoD可以用 這也有差 11/27 01:01
→ lovesnake:Fragment在沒有用GI的情況下...應該都可以RealTime..吧? 11/27 15:47
→ lovesnake:我比較好奇的是CW,我的電腦nVidia 320M的顯卡跑不動 11/27 15:49
→ lovesnake:東跑跑西看看,都沒有發現什麼很耗效能的技術 11/27 15:49
→ azureblaze:shader吃時間的花樣多得是 11/27 19:53
→ azureblaze:再加上某些效果還需要好幾個pass 11/27 19:53
→ azureblaze:以極限華麗為目標的mod資源吃很重並不意外 11/27 19:54
→ azureblaze:另外320M已經輸現在的內顯幾年了 11/27 19:56
→ lovesnake:書看得還不夠多OAQ 11/28 13:56