看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
我一直很好奇,CW是Voxel-Based的遊戲,照理講Polygon比一般的3D遊戲 還要少才對,而且Normal還只有6個方向,照理講Lighting跟Shadow不會算很慢阿? 為什麼他光影的效能會吃這麼大? 還有MineCraft也是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.198.85
azureblaze:CW沒玩過不知道,Minecraft沒特別吃gpu啊? 11/26 23:45
lovesnake:Mc的光影模組~ 11/27 00:24
azureblaze:開了複雜的pixel shader後polygon數已經不是重點了 11/27 00:58
azureblaze:畫面上每個像素就是得花很長時間去畫 11/27 00:58
azureblaze:另外Minecraft應該沒有LoD可以用 這也有差 11/27 01:01
lovesnake:Fragment在沒有用GI的情況下...應該都可以RealTime..吧? 11/27 15:47
lovesnake:我比較好奇的是CW,我的電腦nVidia 320M的顯卡跑不動 11/27 15:49
lovesnake:東跑跑西看看,都沒有發現什麼很耗效能的技術 11/27 15:49
azureblaze:shader吃時間的花樣多得是 11/27 19:53
azureblaze:再加上某些效果還需要好幾個pass 11/27 19:53
azureblaze:以極限華麗為目標的mod資源吃很重並不意外 11/27 19:54
azureblaze:另外320M已經輸現在的內顯幾年了 11/27 19:56
lovesnake:書看得還不夠多OAQ 11/28 13:56