推 Schelfaniel:雷亞? 11/27 12:50
推 wandererc:其實我想問更細節的,作品有限制工具或平台嗎? 11/27 13:02
這是個沒辦法中的辦法, 第一屆大概只會允許這兩個平台
1. 網頁遊戲,可以使用某些特定的 browser plug-in
如 Flash, 及 Unity
2. Windows 7/8 上, xcopy-deployment, 不可要求 admin, 會被 sandbox
原因: 評分方式完全就是上機遊玩, 什麼企畫書、截圖、有的沒的,通通不算分
因為李嚴的醬汁講得再好吃,最後還是吃不到
是故,平台限定在大多數人都有的平台, 我完全了解這實在他媽的爛透了
但我想不出別的辦法
如果經費夠的話,當然可以為 apple 系, android 系, console 系平台開自己的比賽
是故,快捐錢吧 :D
→ wandererc:出錢的人可以決定分數,那出錢又參賽的怎麼算? 11/27 13:02
就參賽又評分啊 :D
先不論白金賞,要能操縱黃金賞與鑽石賞,必須要能操縱
整個社群的主流意見; 真的那麼神, 能找來那麼多人頭,每人捐100,又能過社群半數
我也沒辦法...他與其參加比賽,不如去競選
白金賞本來就是給贊助者拿來嗨的,不需要公平性
我們要記得一點: 白金贊助者每拿 1 元出來,裡面有 0.465 元就是直接貢獻給社群的
易言之,他要買 1 元的名,他就要出 1.869 元
我希望整個社群能了解一件事: 參賽者,贊助者,社群,三者互相依賴
有需要的話我可以再為三種角色的優勢劣勢做分析,
但目前的設計看起來在 qualitative / quantitative 分析都算平衡
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 13:38)
推 swijo:既然要直接上機玩來評分,何不順便開放票選 11/27 14:16
是的,有開放票選,各獎項的鑽石賞就是由整個社群投票決定
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 14:22)
有興趣可以參考這篇
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│ 文章代碼(AID): #1IafXE4r (GameDesign) [ptt.cc] Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1385338958.A.135.html │
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 14:24)
推 swijo:看到了~ 11/27 14:56
漁夫的口氣: 捐一點錢嘛~~捐啦~捐啦~捐啦~捐啦~捐啦~捐啦~捐啦~捐啦~捐啦 XD
→ uok:如果你這麼堅持要比賽的話你找別人吧 11/27 15:40
→ uok:一時的激情根本改變不了什麼,造神運動永遠都是海市蜃樓 11/27 15:42
如果願意的話,請記得一點,在之前的推文裡,提過的需要“評鑑”新人的程度與成長
易言之
“我們需要選出有潛力、熱誠的新人
因為沒有那麼多的資源,沒有辦法讓人人都有功練”
我認為這一點我們是有共識的, 你稱這個過程為評鑑,我叫他比賽
我認為並沒有到水火不容的程度 :)
至於後面的配套措拖,我不認為初期的募款數能實現你的想法
但如果真的能挖出有潛力的新人,提昇他們在社群的可見度
至少比什麼都不做好 :)
“提昇可見度,然後呢?”
坦白說,我不知道 :D 說不定 moremusic 看到這活動辦出成績,會提供幾個免學費的名額
(不好意思,又扯到你 :D)
說不定有實力的 indie 願意做一些一對一的教學什麼的
杯子不見得總是半空的嘛 :D
推 KanoLoa:辦活動支不支持一回事,挖苦沒意思阿。 11/27 15:44
→ rofellosx:不太了解造神運動和比賽的相關性. 11/27 17:22
→ uok:簡單講好了,比賽最後一定就是選出最強的那幾個 11/27 20:29
→ uok:那幾個就算主辦不去捧紅他們,他們身上最後也會貼上「得獎者」 11/27 20:30
→ uok:的標籤,那就會造成高低差,一但高低差起來了,「奴性堅強」 11/27 20:33
→ uok:的台灣群眾就會把希望又「寄託」給這些冠軍 11/27 20:34
→ uok:然後又變成「上面」說一動,「下面」跟一動 11/27 20:35
→ uok:我不是在挖苦,問題是這種事情在COS圈、小說圈、漫畫圈 11/27 20:37
→ uok:都上演過一次,每次都是同樣的結局,我只是不懂用這種「賭博」 11/27 20:39
→ uok:去辦一個事業到底是有什麼好?那些大老闆的嘴臉看得不夠膩嗎? 11/27 20:40
→ uok:「賭博心態」 11/27 20:41
→ uok:沒起來浪費錢、起來了泡沫化,很熱血? 11/27 20:42
: 「上面」說一動,「下面」跟一動
這不是本來就這樣麼? :D
「下面」真的會“跟”還算好的,我自己就是沒有被造神, 又沒有德華之帥朝偉之酷
你看光在這版上就被洗臉洗得超爽der XD
: 沒起來浪費錢、起來了泡沫化,很熱血?
活動好過不動,熱血好過冷血嘛 (/跳針)
推 LayerZ:錢太少,只能辦一屆,錢夠多,可以辦好幾屆??這句話本身是 11/27 21:30
→ LayerZ:疵的,錢多錢少都只能辦一屆,有了第一屆,才會有第二屆 11/27 21:30
我的想法是,第一屆的確要打出氣勢,不能一付敗相
但也不能完全燃燒, 後繼無力,
坦白說,我還不知道怎麼拿捏這個,真的募到錢了再來煩惱這個吧 :D
→ LayerZ:還有某uok,如果你有什麼失敗的經歷或是夢到的事情,歡迎 11/27 21:33
→ LayerZ:分享,假如這圈子真的這麼多有實力卻無處斬露頭角,多個管 11/27 21:35
→ LayerZ:道有何不可? 11/27 21:37
→ LayerZ:現在的LoL電競圈在台灣已經很有名了,TESL涵蓋的族群也很廣 11/27 21:38
→ LayerZ:電競圈三個字,何嘗不是一堆人前仆後繼砸錢賭博起來的? 11/27 21:39
→ LayerZ:募的到別人的閒錢,能夠用心投入經營,如果你有失敗的經驗 11/27 21:40
→ LayerZ:歡迎你分享 11/27 21:41
→ LayerZ: ^^也是件好事 11/27 21:42
→ LayerZ:當然可能有很多,也有可能比賽胎死腹中,最壞的可能甚至連 11/27 21:46
→ LayerZ:金錢流向都不明,但是你所說的"奴性堅強" "寄託",根據又是 11/27 21:47
→ LayerZ:何來 11/27 21:48
: 最壞的可能甚至連金錢流向都不明
這就是我當下之務要連絡上法律、金融專業人士的原因
不管是信託還是斬雞頭, 總之一定要用台灣社會最有公信力的方式管這筆錢
(如果募得到這筆錢的話)
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 22:40)