作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
時間Wed Nov 27 21:32:16 2013
※ 引述《uok (鋼鐵領主(假))》之銘言:
: → uok:因為有更有效率的方法 11/26 21:36
: → uok:台灣的業界不是「沒時間」讓新人起來 11/26 21:37
: → uok:是承擔不起失敗的栽培 11/26 21:37
: → AmosYang: 請問一下,所謂“更有效率”是指實驗、測試過該方法 11/27 09:28
: → AmosYang: 還是只是思想實驗(thought experiment)的產物? 11/27 09:29
:
: 當然是通過實戰經驗後的模型
: 不過不是遊戲圈
: 是COSPLAY
: 但我認為ACG圈現在大家的通病都一樣
:
: 就是每個都熱血青年
: 每個都想改革
:
: 結果每個提出來方案都比大老闆還要大老闆...
請幫助我理解你的想法 :)
看起來你的意思是下述這幾點,我的理解有誤的話請不吝指正
* 在 COSPLAY 的圈子的實務經驗讓你觀察到了某些弊端
* 你認為“建立更好的教育制度”是有效率改善這些弊端的辦法
我的問題是:
你是否已經實驗過在COSPLAY圈子裡建立更好的教育制度
以驗證“建立更好的教育制度能有效率改善弊端”這個想法?
如果答案為 "是",那能否更詳細的描述一下整個過程?
以及評量“弊端改善程度”的方法
我在台灣人生地不熟,這份資料會非常有參考價值
如果答案為否,那就是我所指的思想實驗(thought experiment)的產物
這並不代表我認為你是錯的,只是“更有效率”這點的說服力就變弱了
如果這不是一個能用"是否"二分法回答的問題,用申論的方式回應也無妨 :)
感謝 orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
推 asleisureto:即使辯倒所有人 比賽也不會生出來 反而辯越久 比賽越 11/27 21:41
→ asleisureto:不可能成真 那你最初原意-沒人要行動那我就先動 就失 11/27 21:42
→ asleisureto:去意義了 11/27 21:42
其實我現在除了嘴炮外,手上沒事做 :D 這些法律、金融的比牙科門診的還難約
(我是指專業人士,不是妹)
但有好心人幫我在搭線, 要給對方一些時間嘛
就我的經驗看來,這活動的籌備時間能一年完成算幸運的 :]
→ asleisureto:一個成功是無數失敗堆出來的 哪可能第一次辦比賽就完 11/27 21:43
→ asleisureto:美無缺面面俱到XD 11/27 21:43
同意
→ LayerZ:多辯倒一個,就多一份募款的希望XD 11/27 21:49
→ LayerZ:不過我永遠記得第一屆戰慄時空比賽,借展場場地電腦自己攤 11/27 21:50
→ LayerZ:遊戲請獎品... 11/27 21:50
能不能多說一點,或幫我介紹一下辦該活動的人?
感覺上他們是跟我同一類的笨蛋,應該談得來 :D
感謝 orz
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 22:11)
推 LayerZ:那是15年前的舊事了Orz 抱歉幫不了你@@ 11/27 22:12
冏rz
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 23:47)