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※ 引述《uok (鋼鐵領主(假))》之銘言: : → uok:因為有更有效率的方法 11/26 21:36 : → uok:台灣的業界不是「沒時間」讓新人起來 11/26 21:37 : → uok:是承擔不起失敗的栽培 11/26 21:37 : → AmosYang: 請問一下,所謂“更有效率”是指實驗、測試過該方法 11/27 09:28 : → AmosYang: 還是只是思想實驗(thought experiment)的產物? 11/27 09:29 : : 當然是通過實戰經驗後的模型 : 不過不是遊戲圈 : 是COSPLAY : 但我認為ACG圈現在大家的通病都一樣 : : 就是每個都熱血青年 : 每個都想改革 : : 結果每個提出來方案都比大老闆還要大老闆... 請幫助我理解你的想法 :) 看起來你的意思是下述這幾點,我的理解有誤的話請不吝指正 * 在 COSPLAY 的圈子的實務經驗讓你觀察到了某些弊端 * 你認為“建立更好的教育制度”是有效率改善這些弊端的辦法 我的問題是: 你是否已經實驗過在COSPLAY圈子裡建立更好的教育制度 以驗證“建立更好的教育制度能有效率改善弊端”這個想法? 如果答案為 "是",那能否更詳細的描述一下整個過程? 以及評量“弊端改善程度”的方法 我在台灣人生地不熟,這份資料會非常有參考價值 如果答案為否,那就是我所指的思想實驗(thought experiment)的產物 這並不代表我認為你是錯的,只是“更有效率”這點的說服力就變弱了 如果這不是一個能用"是否"二分法回答的問題,用申論的方式回應也無妨 :) 感謝 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35
asleisureto:即使辯倒所有人 比賽也不會生出來 反而辯越久 比賽越 11/27 21:41
asleisureto:不可能成真 那你最初原意-沒人要行動那我就先動 就失 11/27 21:42
asleisureto:去意義了 11/27 21:42
其實我現在除了嘴炮外,手上沒事做 :D 這些法律、金融的比牙科門診的還難約 (我是指專業人士,不是妹) 但有好心人幫我在搭線, 要給對方一些時間嘛 就我的經驗看來,這活動的籌備時間能一年完成算幸運的 :]
asleisureto:一個成功是無數失敗堆出來的 哪可能第一次辦比賽就完 11/27 21:43
asleisureto:美無缺面面俱到XD 11/27 21:43
同意
LayerZ:多辯倒一個,就多一份募款的希望XD 11/27 21:49
LayerZ:不過我永遠記得第一屆戰慄時空比賽,借展場場地電腦自己攤 11/27 21:50
LayerZ:遊戲請獎品... 11/27 21:50
能不能多說一點,或幫我介紹一下辦該活動的人? 感覺上他們是跟我同一類的笨蛋,應該談得來 :D 感謝 orz ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 22:11)
LayerZ:那是15年前的舊事了Orz 抱歉幫不了你@@ 11/27 22:12
冏rz ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/27 23:47)