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※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言: : 一般遊戲SERVER是怎麼處理這種遊戲邏輯的? 看起來你想問的架構設計,而不是語法 可以到 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 在該頁上找 MMORPG 我看到至少有三個引擎, 號稱它們是 MMORPG 引擎,且是 GPL 或 MIT 授權 既然是 MMORPG, 那應該至少能同時十人上線 既然是 GPL 或 MIT 授權,大概就會有源碼給你抓 這樣子你就至少能做 3 個 case study, 可以幫助你往你想要知道的答案更進一步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35
azureblaze:這種turn-based的用MMORPG的模型可能比較不適合? 11/28 23:21
LaPass:了解.... 不過那看起來要花個幾天才能搞懂一個... orz 11/28 23:36
LaPass:不知道友沒有回合制的.... 11/28 23:37
要好要快要便宜? :D 可以去 /r/ 試試 :D ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/29 03:24)