作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 對亦遊戲的 SERVER 端怎麼寫?
時間Thu Nov 28 23:12:56 2013
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 一般遊戲SERVER是怎麼處理這種遊戲邏輯的?
看起來你想問的架構設計,而不是語法
可以到
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
在該頁上找 MMORPG
我看到至少有三個引擎, 號稱它們是 MMORPG 引擎,且是 GPL 或 MIT 授權
既然是 MMORPG, 那應該至少能同時十人上線
既然是 GPL 或 MIT 授權,大概就會有源碼給你抓
這樣子你就至少能做 3 個 case study, 可以幫助你往你想要知道的答案更進一步
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
→ azureblaze:這種turn-based的用MMORPG的模型可能比較不適合? 11/28 23:21
推 LaPass:了解.... 不過那看起來要花個幾天才能搞懂一個... orz 11/28 23:36
→ LaPass:不知道友沒有回合制的.... 11/28 23:37
要好要快要便宜? :D 可以去 /r/ 試試 :D
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/29 03:24)