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  數學,償付矩陣,是否可以設計一個小小的AI去驗算設計者的合理程度?   例如,一級治療術花5點回復50點,二級花10點的話,回復量如果大於100, 而角色MP又多,就可判定玩家多半有了高級就不用初級的了;如果只比50多個十 幾二十點,則可能讓人覺得不划算,設計者都要把握這個度。至於各種單體與群 體、泛用與專用,那就有越來越複雜的題目可做。   這學問我不在行,還是談點別的好了。我是文科生,可以寫稿,從文學和藝 術上品評創作,這活動如果辦成的話,我願意用我的鍵盤來捧場。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164