作者rubric (其實我正在找第幾篇)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 版聚心得
時間Sat Dec 7 23:38:46 2013
有時經驗老到的人沉默寡言,
照理說身為新手應該要安靜乖乖K書才對,但在下是話多的那型
於是就上來發版聚感言了 ( ̄▽ ̄'')
先講結論好了,這是一場眾多高手切磋與討論學習的聚會
讓魯蛇我開了眼界,見識到了自己不足中的不足,
感覺參加者至少要<程式><美術><音效><企劃>等精通一樣參加會比較適合
然而我在連visual studio都不懂是啥的情況就參加,實在有些不好意思
以下是流水帳:
首先節目開始讓大家自我介紹,這實在是個不錯的交流方式
能夠讓大家認識彼此的專業領域 ( ̄▽ ̄)
中間金庸無雙的製作者讓我看到身為一位製作者的熱情
(小時候就在紙上作關卡讓朋友玩!? 太偉大了!)
休息時間踢了足球
感覺是個好歡樂的遊戲,可以很多人玩,營造出和樂歡愉的氣氛(〞︶〝*)
中間學習到關於繪製戰鬥動畫的部分
主持人與提問者展開了深度的討論~(‧ω‧‵)~
結束時有幸與神秘的希娜科技藝術股份有限公司的技術長交談了數分鐘
實在很難想樣那樣的成品是2個人完成的
於是上他們的facebook瀏覽,
看見fb主人這一句: "現在發現,攻擊的聲音有點工口啊"
nice! 我會很期待明年的成品的( ̄﹁ ̄)b (各種意味)
補充幾句閒聊的話:
1. 原來獨立製作的人(或是團隊)還是存在的,或者稱之為"做自己心目中
所想要做的game"的人 (相較於為公司或為客戶) 還是存在的
有種不孤單的感覺XD
2. 經濟來源如同版聚中提到的,真的可說是左右生死
(老實說沒收入、能做個半年就不錯了
3. 巧克力好吃
最後雖客套但也最重要的一句話,
感謝舉辦這次聚會的版主大人,讓魯蛇我有這個機會與榮幸參與版聚
thanks everyone~( ̄▽ ̄)~
by喜歡宇峻公司<超時空英雄傳說2>的小小與會者
(啊,當時太害羞了,應該上前問問遊戲開發的內幕?
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