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※ 引述《Killercat (殺人貓™)》之銘言: : ※ 引述《xflies ()》之銘言: : 說台灣在大陸mmo需要審批,大陸在台灣上是一樣也沒辦法弄很快啊 : 可是本文我相信指的並非mmo,而是app game或者web game? : 台灣收款渠道方便老實講主要是因為MyCard,智冠這方面真的做很大... 重點不是收費, 而是行銷. 臺灣有一點非常非常奇怪的, 就是即使不是每一個人, 也是大部份人, 會 覺得, 只要把遊戲弄出來, 放上 Appstore, 就自然會有人來下載? 當現 實這些 Appstore 一天上百個 App 上架時, 完全沒有人看見才是正常合 理的結果, 而被人隨機搜到的機會本來就很少. 那臺灣遊戲做了出來, 就算有 paypal, 那不代表任何事, 那不解決你的 行銷問題. 也不解決你的宣傳問題, 你的遊戲還是會和正常一樣, 沒有任 何人知道, 他有如不存在. 大陸的遊戲, 行銷靠的就是平臺商, 平臺商會幫你處理好兩個問題, 行銷 以及收費. 當你要用大陸的平臺時, 你本來覺得任何「在臺灣營運也沒關 係」的事情, 全部都變得有關係, 而且也要和大陸的政府掛上關係了. 自 然包括審批. 如果你不靠大陸的平臺商, 行銷是非常困難的, 在大陸, 你去做 BBS 是 要登記的, 你去做遊戲公司也是. 至於臺灣說進去有困難, 就是臺灣的大公司是甚麼? 他們盈利靠的多數就 是代理或者收款, 換句話說, 他們自己就是平臺商. 平臺商有本地依存性 , 所以大陸打從一開始就完全不需要亦不歡迎臺灣的平臺商, 他們有超巨 大的平臺商, 例如 QQ, 光是他肯行銷你的東西, 影響力就極度強大. 也 有各種小的但願意提供各種奇怪服務的中小平臺商. 大陸還需要臺灣的平 臺商嗎? 而且大陸的平臺商反應快, 追求短期回收 (臺灣玩家最痛恨的所謂「炒短 線」, 在大陸是理所當然的事情) , 他們接下遊戲就會遍地開花開出一大 堆服務器盡快吸金, 在遊戲設計上也要適合這一點, 這樣, 臺灣的遊戲一 般比較文藝青年, 未必能適應這種粗野的盈利衝擊. 沒有臺灣的平臺商幫助, 本土的開發商就要直接跟大陸的平臺商接洽, 這 裡會出很多問題: 兩地法律不共通, 你是外人. 你辛苦把遊戲開發出來, 跟大陸一些小平臺商接洽, 然後呢? 他可能拿了你的碼, 自己山寨一個, 或者到處分享, 他可能簽下來後, 因為種種原因遲遲不願把你的東西營運 , 他可能賺錢了卻不分給你, 他可能是倒掉. 做個遊戲你還要飛去大陸做 生意, 而且還要確定對方出賣你時你能找方法教訓他, 而不是半毛錢都沒 拿到你摸摸鼻子就算了. 更別說審批並非時間問題, 裡面不僅涉及行政和溝通成本, 還要在對方要 求下修改你的遊戲, 審批可不是免費丟給政府兩個月就完成的事情, 審批 是政府擺明在玩你, 擺明在整治任何沒給他們好處的人. 大陸一支團隊十 幾人很正常, 臺灣要怎樣付出這筆行政成本? 連十幾人的團隊都未必擠得 出來了. 如果沒有平臺商的幫助, 你的遊戲也能在大陸出名, 那就是你比那些大陸 的遊戲更厲害了, 因為他們也是靠平臺商幫助的. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --
doomleika:推 12/11 22:33
Killercat:推 果然大陸營運有一些特殊的地方是我沒看到的 12/12 13:37
rubric:push 12/13 22:57
holymars:大陸的平臺商抽成很驚人的,我聽過8:2這個數字 12/15 16:08
holymars:平臺商8 開發商2...不要不相信 在大陸平臺商就是這麼勁 12/15 16:08
asleisureto:樓上說的跟小七等通路商抽50%有異曲同工之妙 12/15 17:13
強大的平臺例如 QQ, 絕對是去到 9:1 而且還有上限, 就是給你賺的錢多 過某數字就算他們的. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (12/15 23:59)
gino0717:那也太慘了 12/16 01:53
y3k:91太可怕了.... 12/16 08:22
KanoLoa:還好啦,規模不夠0.5你都搶不到 12/16 11:45