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說到平台商.. C大可以介紹如何把作出來的遊戲弄到STEAM上, 當然語言方面,製作方已解決, 如上架費用,審查的資格, 會花多久,及收益分配如何收付款? 再加上STEAM上的現行遊戲銷售生態長什麼樣子? 一般STEAM上的東西銷售的東西,製作規模多大? 搞不好可以帶起一波西進的浪潮... 我聽說... 歪國人都是很NICE的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.224.246
doomleika:minmax game的故事可以參考... 12/11 23:40
doomleika:http://0rz.tw/0QgMH 12/11 23:44
doomleika:第一次reject,第二次接受是三個月後 12/11 23:49
doomleika:然後加上兩個月整合steamworks 12/11 23:50
doomleika:然後玩家已經被steam sale跟濫發的bundle養壞胃口 12/11 23:56
doomleika:你的遊戲讓人想玩八成也是會想說等bundle 12/11 23:56
doomleika:http://www.puppygames.net/blog/?p=1389 12/11 23:57
doomleika:http://www.puppygames.net/blog/?p=1394 12/11 23:57
doomleika:puppygames的經驗,現在indie要賣就兩招 12/12 00:01
doomleika:1.進steam(超級難) 12/12 00:01
doomleika:2. bundle 12/12 00:01
doomleika:上面兩個都是__成功者__的經驗 12/12 00:05
SamZJ:會首發的就是會首發,買humble bundle的可能以前連買都不會 12/12 01:30
doomleika:我不這麼認為 puppygames有提到steam sale造成的生態影 12/12 10:31
doomleika:響 12/12 10:31
NDark:我認為傳統的玩家比例已經逐漸消退 老兵不死只是凋零 12/12 10:33
SamZJ:INDIE要賣還有第三種,先KICKSTARTER募資金。 12/12 11:59