作者airbug (欣賞新喝采)
看板GameDesign
標題Re: [分享] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界
時間Thu Dec 12 12:59:48 2013
※ 引述《xflies ()》之銘言:
: 原文網址:
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2270688
: 看完了真的是很感慨 ┌─────────┐
: ↓ │
: 曾幾何時,臺灣已陷入 廠商cost down過度品質爛 玩家不支持市場萎縮
: │ ↑
: └─────────┘
: 的無窮惡性循環,最後結果就是本地產業完全崩盤
不需要感慨,開放市場本當就是弱肉強食
做線上遊戲是比營運比品味的,
團隊很難養,台灣連遊戲都不一定作得出來,
根本連營運後的世界都沒看過。
少數人看過3萬同上、5萬同上、8萬同上的世界
更不用去想三個月、半年、一年、兩年會遇到的開發或營運問題了
MMO作一作就去作WEB,WEB作一作就去作APP?
不同平台不同思維,研發經驗怎麼累積?
飄忽不定,不夠專注,是台灣遊戲研發的大問題。
現在不過就是大家本來考個70分就可以混很好
結果來了一堆60分洗市場或80分洗眼睛,
你就從前十名變成前五十,很難混而已。
另外,是哪份數據說市場萎縮?
上市櫃公司沒賺不代表別家不賺。
不用看什麼趨勢跟市調,
好好認真作遊戲比較實在。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68
推 NDark:只以最後兩句不認同. 12/12 13:45
→ y3k:趨勢還是要顧 市場的原理就是供需 12/12 15:32
→ y3k:人家會買你的帳 原因就是有這份需求 不管這需求事本來就有還是 12/12 15:32
→ y3k:被行銷製造出來的 12/12 15:32
推 vamper:最後那兩句是有意義的,就是發掘藍海市場.我懂得XD 12/12 18:31
→ vamper:當挖到時候,大家所認知的概念,完全都不適用。 12/12 18:33
→ ddavid:挖到的被當天才,挖不到的全進棺材。 12/12 19:22
推 chikasa:一堆棺材裡面的屍體堆出來的就是一個成功的天才 12/14 09:57
→ chikasa:沒有這些屍體,天才也出不來 12/14 09:57
推 Ebergies:就是要賭不賭而已 12/21 17:34