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本篇示範如何實作物理引擎中的動力學部分 http://allenchou.net/2013/12/game-physics-motion-dynamics-implementations/ 一些未多作說明的相關知識如下 (文中有提供相關連結可供參考) Linear Algebra - Matrix Orthogonalization - Change of Basis Motion Dynamics - Parallel Axis Theorem P.S. 一天竟然寫了兩篇...寒假太閒了XD 不然一般上課日都是每天在學校趕project到至少晚上十點啊...orz -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.54.86 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 1.162.54.86 (12/19 22:59)
lc85301:晚上十點……好早喔@_@ 12/22 21:37
cjcat2266:我還有肝要顧XD 12/22 21:50
valkidy:.... 12/23 13:43
valkidy:Thanks for share 12/23 13:43
bill42362:感謝分享! 小弟對 RigidBody::AddColliders 38 行有疑惑 01/05 18:18
bill42362:Mat3 + float*(float*Mat3 - float) 最後會變成 Mat3? 01/05 18:20
bill42362:先感謝回覆 @@" 01/05 18:21
bill42362:嗯...仔細看了一下 rOutR 的宣告好像應該要 Mat3 才對? 01/05 18:25
cjcat2266:已更正 :) 02/16 09:46