看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
大家好!! 我們是新創團隊,已接近完成一款casual game的開發, 雖尚未上市,但目前與合作廠商得到的評價還不錯, 由於之前的程式是外包,希望可以找到能加入團隊內的主 程式合作,合作形式不限,若有意以股東入股方式合作 亦可,這部份另談。 以下是我們需求的程式條件: 徵才團隊:Casual Game Studio 屬性:創業夥伴/主程式/專案外包 皆可,以前二項為佳 所在地:台北 佳 工作室人數:5+ 聯絡方式:lavielamer456@gmail.com 徵才內容: 1. 有實際UNITY 專案遊戲完成經驗 (一人或多人) 2. 可以用UNITY 實務處理 跨平台 3. 熟悉 FSM 有限狀態機,熟C++ 4. 閱讀 文件 修改或開發既有專案 5. 跨平台 DEVICE 效能修改 6. 可做專案時程管理,並能與美術或外包團隊溝通 7. 問題處理與回報 薪資:需親自面談,若為外包接case者,依開的規格及時程另議 請有意加入的朋友寄履歷及作品至上述信箱提供參考,謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.175.109
holymars:為什麼要用UNITY還要熟FSM又要會C++ 12/31 19:03
holymars:UNITY是用C#吧(抓頭 12/31 19:03
littleshan:寫plugin吧,不過要熟C++也太駭人了 12/31 20:09
littleshan:我寫了十年C++也不敢說我有很熟 12/31 20:09
NDark:我覺得我很熟,但是在c++版他們說我基本觀念都不懂. 12/31 20:15
gino0717:我對love+比較熟 12/31 20:16
NDark:樓上好糟糕不要跟我講話. 12/31 20:24
asleisureto:這邊的熟C++應是指基本那些都會就行了吧 他又不是說 12/31 22:30
asleisureto:要"精通"C++ 12/31 22:30
holymars:寫plugin也不是用C++啊(遠目 我三年沒寫C++了吧.. 01/01 14:49
holymars:說起來 C++和FSM會讓我回想到boost::startchart的惡夢 01/01 14:55
holymars:拜託不要再來一次(抱頭 01/01 14:55
littleshan:那是因為你在開發手機端,用的是java/obj-c 01/01 19:06
littleshan:desktop或console上要接其它library就要用C++ 01/01 19:06
lamer29:@@ 主要是會UNITY,程式功力不差,有寫過Game才是重點 01/03 00:53