推 NDark:對.你的理解沒有甚麼錯誤. 01/04 20:59
→ azureblaze:verter輸出除了座標之外還可以有UV顏色之類的資訊 01/04 21:37
→ azureblaze:這些gpu會幫你內插好然後當作pixel的輸入 01/04 21:37
推 SoYoungBlues:有些比較大型的動畫公司會有這方面需求 01/04 22:32
→ wangm4a1:錯了 pixel shader並非只算3個像素,而是每個像素。 01/04 22:45
推 littleshan:其實pixel shader並不是計算像素,而是計算sample 01/04 23:37
→ littleshan:用到anti-aliasing時每個像素會有多個sample 01/04 23:38
→ newJoey:所以是指GPU可以算出"內差剛好在平面座標內的vertex數值"? 01/05 00:39
→ newJoey:再帶入pixel shader內當參數? 01/05 00:39
推 Bencrie:以舊版的 GLSL 來說就是 varying 宣告的變數 01/05 09:34
推 akilight:我聽說一些動畫公司有打算用UDK之類的來拍機造動畫 01/05 09:39
→ akilight:也會需要用到shader,可以參考 01/05 09:39
→ iamlala:pixel shader 是對每個fragment做計算 01/06 01:23
→ SoYoungBlues:樓樓上說的應該是"壹"家動畫公司 不是一些吧XD 01/06 04:41
推 NDark:樓上有梗 01/06 09:30
推 akilight:本來想說不要說那麼明阿XDDD 01/06 11:06