作者poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
標題Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
時間Tue Jan 21 23:49:22 2014
稍微快速看了一下你的招募企劃書
可以想像你當初在寫這份,構思在你腦中6年的企劃時,
心中一定充滿熱血和雄心壯志,
腦子裡也充滿了不時冒出的各種創新的idea和玩法,
是不是這樣?
對吧?
因為我也寫過,
我能了解這種心情和激動,
那種想馬上把企劃變成遊戲的衝動。
而我的那份企劃書的後續表現,比你現在好一點,
是因為那份企劃書後來拿去去參加比賽,得了獎,拿到獎杯+獎金
但是,那企劃的遊戲,到現在8-9年後.都還沒有公司做出來...
(當然我也不能做,因為版權屬於主辦單位)
所以我算是過來人,給一點實際建議
既然這份是招募企劃書,
但我沒看到你寫下
「如果你招募到了成員後,你的第一步是什麼?
開始製作時,每個階段的規劃是什麼?
希望如何分工?如何討論?
很多團隊工作的細節都沒寫下,
這樣怎麼能讓有興趣的程式&美術去評估,
他們到底要不要加入你這個案子?
沒有誘因,人怎麼會有興趣加入?
」
最後,
4個企劃人員,對一個還沒開始製作的遊戲
其實太多了...
建議:2企劃(包括你)+1程式+1美術
或許會是個好的開始...
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◆ From: 111.240.115.4
→ cooper6334:有阿,他要在34天內做出prototype耶 01/21 23:59
推 Quality5566: (笑) 01/22 00:03
推 dreamnook:是有給時程 只是很瞎 01/22 00:12
→ y3k:其實元PO給的時程應該是出於資金考量 大概只給的起一個月的薪 01/22 00:49
→ y3k:水 但是還是想作之類 雖然賣一堆關子會讓人有可能想凹薪的感覺 01/22 00:50
→ y3k:只是就同大部分業內人士看的結果 這除非動員到極龐大的人力物 01/22 00:50
→ y3k:力否則根本是不可能的事情.... 01/22 00:51
推 Quality5566:怎麼就我看來 原PO根本沒打算要給任何人薪水? 01/22 01:02
推 Quality5566:在巴哈徵人喊"不論多麼渺小的人都有它的用途" 01/22 01:05
→ Quality5566:而且他自己現在也只是個大學生 哪來的錢給人薪水? 01/22 01:07
→ y3k:這我就不知道 可能壓歲錢存一存就以為夠了吧XD 01/22 11:10