看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
其實要評估這種東西,自己就可以做的到了。 我提供一個曾經有人用過,成效還可以的評估方法,讓提案者評估自己的專案 第一步,其實提案者已經做到了,就是先搞清楚成本到底是多少 就算再怎麼樣,提案者應該已經稍微理解到成本似乎遠比自己想像中大得多 也許真的搞下去成本仍然是低估,不過也算是有個概念 而這個成本基本上算是可以用比較低的"熱血月開銷x估計需要的時間" 先把第一階段的demo做出來 估算一下要多少成本 而這個燒熱血的月開銷大約也是當做你找人做的最低cost 第二步,就是要問自己了 你覺得...假設啦,你手上有這一筆資源,然後有人拿這份企劃跟你遊說 你願意為了這份企劃消耗掉你手上的資源(可能是一大筆錢)? 設身處地以後你才會真的開始想,這東西你真的花錢下去有沒有機會回收 以及你願不願意花這個錢來賭賭看? 如果這份企劃連你自己是出資者都無法說服自己,要怎麼說服別人呢? ok 假設答案是yes, 這份企劃我覺得很ok! 接下來就是考驗你的行動力了。你要傾家蕩產搞出這筆錢? 還是開始想辦法說服別人出資?還是想辦法開始賺到這份資源? 執行中也可以檢視自己第一步的成本估算是否有錯? 只有需要割自己的肉的時候,才會開始仔細思考自己的想法的合理性。 以一個企劃者來講,不管你寫什麼東西還是有什麼規劃, 最多最多也只是「企劃」做不好 但是一個遊戲除了企劃程式美術以外,還有一個叫做製作人的東西 製作人需要的是得到資源的能力,知道企劃的方向,評估美術的風格,規劃程式的資源 沒有製作人的能力,單單只有其中一個面向,基本上都稱不上「正在做遊戲」 企劃做得再好,這東西永遠都是跑不起來,更何況...我看過整份企劃 我甚至沒有把握這東西能過得了你自己第二步的評估 =P 你應該做的是以製作人的高度去看這件事情,共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.162.185 ※ 編輯: Killercat 來自: 118.169.162.185 (01/22 04:18)
poewar:我覺的如果是他自己評估應該會過.. 01/22 12:57
Killercat:那就恭喜他進入下一階段 想儘辦法賺錢抵押借錢都要籌到 01/22 13:10
Killercat:資源的階段了 XD 01/22 13:10
quisfik:他的評估就會是他的想法超厲害.所以會吸引許多人無償幫他 01/22 13:23
quisfik:而那些人也會心甘情願無償在創投 01/22 13:24
quisfik:所以應該原po的計劃應該也沒算入人事費用吧 01/22 13:25
Killercat:我單純只是覺得他沒想得夠多而已。製作人也有製作人該有 01/22 13:26
Killercat:的能力,而且要搞出遊戲不可或缺的就是製作人的能力 01/22 13:26
Killercat:先不評論企劃好壞 希望他能明白他缺的可能不止企劃問題 01/22 13:27
Killercat:連的demo跟prototype都沒有 要「騙」到投資(人力也算) 01/22 13:28
Killercat:是非常困難的 希望元po能好好思考要怎麼「拐」到資源 01/22 13:28
Killercat:騙 拐 沒啥貶義 這本來就是製作人天天在做的事情 =P 01/22 13:29
Killercat:以前我們家boss也是在自嘲要demo跟credit多騙點quota XD 01/22 13:29