作者Killercat (殺人貓™)
看板GameDesign
標題Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
時間Wed Jan 22 04:15:05 2014
其實要評估這種東西,自己就可以做的到了。
我提供一個曾經有人用過,成效還可以的評估方法,讓提案者評估自己的專案
第一步,其實提案者已經做到了,就是先搞清楚成本到底是多少
就算再怎麼樣,提案者應該已經稍微理解到成本似乎遠比自己想像中大得多
也許真的搞下去成本仍然是低估,不過也算是有個概念
而這個成本基本上算是可以用比較低的"熱血月開銷x估計需要的時間"
先把第一階段的demo做出來 估算一下要多少成本
而這個燒熱血的月開銷大約也是當做你找人做的最低cost
第二步,就是要問自己了
你覺得...假設啦,你手上有這一筆資源,然後有人拿這份企劃跟你遊說
你願意為了這份企劃消耗掉你手上的資源(可能是一大筆錢)?
設身處地以後你才會真的開始想,這東西你真的花錢下去有沒有機會回收
以及你願不願意花這個錢來賭賭看?
如果這份企劃連你自己是出資者都無法說服自己,要怎麼說服別人呢?
ok 假設答案是yes, 這份企劃我覺得很ok!
接下來就是考驗你的行動力了。你要傾家蕩產搞出這筆錢?
還是開始想辦法說服別人出資?還是想辦法開始賺到這份資源?
執行中也可以檢視自己第一步的成本估算是否有錯?
只有需要割自己的肉的時候,才會開始仔細思考自己的想法的合理性。
以一個企劃者來講,不管你寫什麼東西還是有什麼規劃,
最多最多也只是「企劃」做不好
但是一個遊戲除了企劃程式美術以外,還有一個叫做製作人的東西
製作人需要的是得到資源的能力,知道企劃的方向,評估美術的風格,規劃程式的資源
沒有製作人的能力,單單只有其中一個面向,基本上都稱不上「正在做遊戲」
企劃做得再好,這東西永遠都是跑不起來,更何況...我看過整份企劃
我甚至沒有把握這東西能過得了你自己第二步的評估 =P
你應該做的是以製作人的高度去看這件事情,共勉之
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◆ From: 118.169.162.185
※ 編輯: Killercat 來自: 118.169.162.185 (01/22 04:18)
→ poewar:我覺的如果是他自己評估應該會過.. 01/22 12:57
→ Killercat:那就恭喜他進入下一階段 想儘辦法賺錢抵押借錢都要籌到 01/22 13:10
→ Killercat:資源的階段了 XD 01/22 13:10
推 quisfik:他的評估就會是他的想法超厲害.所以會吸引許多人無償幫他 01/22 13:23
→ quisfik:而那些人也會心甘情願無償在創投 01/22 13:24
→ quisfik:所以應該原po的計劃應該也沒算入人事費用吧 01/22 13:25
→ Killercat:我單純只是覺得他沒想得夠多而已。製作人也有製作人該有 01/22 13:26
→ Killercat:的能力,而且要搞出遊戲不可或缺的就是製作人的能力 01/22 13:26
→ Killercat:先不評論企劃好壞 希望他能明白他缺的可能不止企劃問題 01/22 13:27
→ Killercat:連的demo跟prototype都沒有 要「騙」到投資(人力也算) 01/22 13:28
→ Killercat:是非常困難的 希望元po能好好思考要怎麼「拐」到資源 01/22 13:28
→ Killercat:騙 拐 沒啥貶義 這本來就是製作人天天在做的事情 =P 01/22 13:29
→ Killercat:以前我們家boss也是在自嘲要demo跟credit多騙點quota XD 01/22 13:29