→ ym410804:拼圖缺乏的美術、音效、動畫 ??? 02/04 12:24
→ dreamnook:花錢買新聞 02/04 13:10
噓 jianchang:純噓新聞 他講到缺的東西一樣都不缺 花錢買新聞+1 02/04 19:09
推 asleisureto:從正妹粉絲團著手這招感覺比國內廠商找宅男女神拍廣告 02/04 19:24
→ asleisureto:代言厲害... 02/04 19:25
推 flamerecca:花錢買新聞+1 02/05 18:27
→ KanoLoa:最近行銷費用激增哦,是感受到壓力還是趁勝追擊? 02/06 00:29
推 KDGC:其實PAD的核心玩法也是從其他遊戲改來的 02/06 14:40
→ KDGC:只不過已經改到不是單純只有抄的程度罷了 02/06 14:41
→ KDGC:至少PAD加了非常多新元素進去,而神魔只是照抄,程度上就有差 02/06 14:44
推 shuckmol:說是抄襲 大家看手機功能其實也是抄來抄去 02/06 21:24
推 KDGC:抄手機功能有可能會被告,但遊戲玩法就是模糊地帶 02/07 03:08
→ KDGC:只有少數像俄羅斯方塊、魔術方塊等會有廠商用版權來威脅 02/07 03:09
→ KDGC:真的要怪就是PAD原廠自己不重視華人市場,才讓人趁虛而入 02/07 03:12
→ dreamnook:沒專利前本來就是道德問題 02/07 15:39
→ dreamnook:GungHo放了塊大餅給人吃 自己只好少賺10億 02/07 15:40
推 KDGC:最近竄紅的Flappy Bird(2013)被指抄襲Piou Piou(2011) 02/09 04:27
→ KDGC:看來行動遊戲也加速了抄襲的歪風,像之前的Tiny Wings也是 02/09 04:30
→ KDGC:在行動遊戲市場已經過於擁擠的情況下,這種情況恐會越來越多 02/09 04:34
→ KDGC:有一種說法是成功靠的是運氣(黑天鵝理論) 02/09 04:35
→ KDGC:一些人就進行了所謂快速開發、快速失敗的方式來嘗試獲取成功 02/09 04:37
→ KDGC:在這種情況下大概就會出現許多類似抄襲情況的產品, 02/09 04:38
→ KDGC:只要運氣好被推薦,或是被某個大手部落客寫出來,那就成功了 02/09 04:42
→ KDGC:官方甚至根本不管你是不是抄襲的,反正遊戲那麼多 02/09 04:43
→ KDGC:找個不紅或有點紅,但又覺得好玩的當成模仿對象,加點新要素 02/09 04:44
→ KDGC:再來就是丟到市場碰運氣,其實龍族也是用類似方法起來的 02/09 04:46
→ KDGC:但現在的兩個例子(Flappy Bird跟神魔)則更加的不可預期 02/09 04:50
→ KDGC:遊戲玩法幾乎沒變,但在不同的時期推出,結果卻大大不同 02/09 04:52
→ KDGC:原本以為大家都鄙視抄襲,但台灣玩家卻接受了神魔 02/09 04:54
→ KDGC:許多人辛辛苦苦、費時費力的開發了一款產品 02/09 04:57
→ KDGC:除了有可能不受市場、玩家的青睞,還可能賺不了錢 02/09 06:42
→ KDGC:有人卻可以不費吹灰之力,模仿、抄襲再靠運氣來嘗試取得成功 02/09 06:44
→ KDGC:未來市場是否會有越來越多這種投機產品,可能也值得省思 02/09 06:46
→ viceversa56:勝者為王敗者為寇,什麼都是假的,只有賺到錢才是真的 02/09 09:56
推 KDGC:結果論沒什麼好說的,重點是行動遊戲市場的不可預測性, 02/09 17:10
→ KDGC:許多花大錢營銷的遊戲搞不好收入還比不過那個Flappy Bird 02/09 17:13
→ KDGC:也就是說在手遊市場成功,比起以前的傳統遊戲更接近像是賭博 02/09 17:14
→ KDGC:當然也有幾種可能性,例如這其實是蘋果官方刻意搞出來的花樣 02/09 17:16
→ KDGC:一段時間就選一款非大廠的遊戲,造成短時間大量下載與人氣 02/09 17:17
→ KDGC:意圖塑造一種美國夢的假象來吸引媒體、玩家以及開發者 02/09 17:18
→ KDGC:這種成功幾乎是不可能複製的,拿神魔當例子來說, 02/09 17:21
→ KDGC:現在以同樣模式再山寨一款沒有中文化的大作 02/09 17:23
→ KDGC:是否能夠造成同樣的結果很難以預料的,但是當數量夠多的時候 02/09 17:24
→ KDGC:就有可能成功,當然這是很不好的營運模式,但確實有可能 02/09 17:26
→ KDGC:台灣廠商其實也應該多少知道這種情況,所以才會那麼晚進市場 02/09 17:31
→ KDGC:台灣市場小、台廠也比較保守,「守成」會是比較重要的 02/09 17:33
→ KDGC:以一些原本就開發好的遊戲換個外表繼續出,或繼續三國武俠 02/09 17:34
→ KDGC:那些都還是可以預測的,但想要出現那種爆紅遊戲 02/09 17:39
→ KDGC:方法就完全不是台灣大廠慣用的手段 02/09 17:41
→ KDGC:而且就算真的照著做,也很可能會出現正反兩極的情況 02/09 17:46