→ youtien:弄本入門書,自己學,上網作輔助。 02/07 21:25
→ y3k:找個現成的遊戲引擎 課餘時間動手做最快 02/07 21:35
→ patkoala:學c++或java有幫助嗎 02/07 21:46
→ viceversa56:貪生怕死莫入此門 升官發財請走別路 02/07 21:47
推 viceversa56:如果想要快速做遊戲,個人推薦好上手的flash 02/07 22:01
推 HaoCherHong:看你要玩底層 還是只想把遊戲拼出來 02/07 22:57
推 gn00671975:旁聽資工的課只會讓你懷疑到底能不能自己用程式寫遊戲 02/07 22:57
→ gn00671975:幾乎每本遊戲相關的書都會從頭教起 hold住學習熱情再 02/07 22:59
→ gn00671975:針對自己需要的尋找相關學習資源吧 02/07 22:59
→ chenglap:寫程式, 沒有其他. 02/07 23:16
→ chenglap:程設是基本功裡的基本功. 02/07 23:20
推 ctrlbreak:資工的除了基本功外,把C++學好吧,遊戲業快找不到底子好 02/08 02:54
→ ctrlbreak:的人了 02/08 02:55
推 Ansaga:要快速上手我推Unity C#學一學很快就會用了 02/08 03:38
推 llzzyy01:如果只是對做遊戲有興趣不一定要去遊戲產業 02/08 13:00
→ llzzyy01:同人性質地用 RM這種工貝 獨立製作也是一定方式 02/08 13:00
→ llzzyy01:寒蟬、IB 都是不需要寫程式的 獨立製作神作 02/08 13:01
推 wulouise:RPG Maker還是需要設計,主要看元Po是想做哪種 02/08 20:43
推 asleisureto:玩RM或是找個同人遊戲團隊加入就好 去學C++學unity 02/09 02:07
→ asleisureto:只會讓你對遊戲熱情更快燒盡 想做遊戲跟想寫遊戲程式 02/09 02:08
→ asleisureto:是兩碼子事 02/09 02:08
→ asleisureto:Ib的美術很強大 某方面來說他門檻不低(這版比較少美 02/09 02:10
→ asleisureto:術出沒就是.. 02/09 02:10
推 llzzyy01:可以不用這麼強大,直接使用RM的素材即可 02/09 16:15
→ llzzyy01:但重點還是你說故事、設計關卡的功力 02/09 16:15
→ llzzyy01:RM當然要設計 作品本來就不會從天上掉下來 02/09 16:17
→ llzzyy01:只是可以少掉寫code的時間 對非CS背景的人來說差很多 02/09 16:18
→ viceversa56:我有用RM開發過,老實說並不簡單..裡面很多設定也是要 02/09 19:31
→ viceversa56:寫CODE,像是事件設定,就有變數操作和條件分歧 02/09 19:32
→ a27417332:總比從頭硬幹好多XD 02/09 19:32
→ viceversa56:與其花時間摸rm,還不如把時間拿來學真正的程式.. 02/09 19:33
→ a27417332:變數、事件那些已經算是很簡單了,只算是邏輯 02/09 19:33
→ a27417332:真正要從C++變出一個遊戲視窗,時間差頗大的 02/09 19:34
→ viceversa56:我可以和你說就算會寫程式,轉摸rm也是要花很多時間... 02/09 19:34
→ a27417332:到那個時候就不是寫遊戲,是寫程式了 02/09 19:34
→ a27417332:不可能不花時間的,只是寫程式和寫遊戲的差距很大 02/09 19:35
→ a27417332:我認為Maker的好處就是不用管那些底層的事情 02/09 19:35
→ viceversa56:沒有說一定要用c++,你說的功能用FLASH開發就很快了 02/09 19:36
→ a27417332:Flash某些程度上跟RM也差不多,至少底層都不需要管了 02/09 19:37
→ a27417332:真正的程式和遊戲邏輯有很大的差距,我想說的是這意思 02/09 19:38
→ viceversa56:差很多,rm是rpg獨立製作遊戲,flash是物件導向語言.. 02/09 19:39
→ a27417332:flash不是語言,裡面的Action script才是吧 02/09 19:40
→ viceversa56:恩..我是指這套軟體是物件導向語言 02/09 19:43
→ a27417332:但我的意思是,"真正的程式"做的很多事情都跟遊戲無關 02/09 19:44
→ a27417332:在Flash或是RGSS裡面,我根本就不需要擔憂創建一個視窗 02/09 19:45
→ a27417332:可以把心力全心全意投注在遊戲該需要的邏輯上 02/09 19:45
→ a27417332:真正的程式就很麻煩了,一堆記憶體啦,平台相關啦要處理 02/09 19:46
→ a27417332:所以才會推薦Maker,可以接觸基礎的程式,又可以做遊戲 02/09 19:47
→ viceversa56:只能說你把FLASH想得太淺了,FLASH有gc(垃圾回收機制) 02/09 19:50
→ viceversa56:有多執行緒,有puremvc架構,有2D,3D物理引擎 02/09 19:50
→ viceversa56:也是要做記憶體控管,要不然遊戲就會崩潰 02/09 19:50
→ a27417332:記憶體控管我指的是memory pool或是碎片之類的 02/09 19:53
→ a27417332:所以我前面才說某些程度上,不是幾乎差不多@@ 02/09 19:54
→ a27417332:至少AS可以只會控制影片片段那些跟遊戲相關的東西進行 02/09 19:54
→ a27417332:就算我不知道它可以多線程,有3D引擎,我也可以繼續做 02/09 19:54
→ a27417332:要搞那些東西當然可以,只不過那樣就是搞程式,不是遊戲 02/09 19:55
→ a27417332:(雖然仔細想想,也可以用其他庫來弄就是了) 02/09 19:57
→ a27417332:(仔細又看了一下,我好像歪掉了我最想要說的意思) 02/09 20:11
→ a27417332:總之,對於一個沒有資工背景,只想試做遊戲的人,我認為 02/09 20:12
→ a27417332:最好的方式就是用各種製作工具,不要單花力氣在程式 02/09 20:13
→ resen:做遊戲需要很多專業領域,沒有團隊很難有競爭力... 02/09 21:26
→ resen:做興趣的話,unity很夠用。想成為pro,需要跨領域的技能樹:P 02/09 21:28
→ resen:做遊戲到最後,會開始研究人的心理、行為,那是另一個境界.. 02/09 21:30
→ resen:加油,我們只能給方向,修行看個人嚕~ 02/09 21:31
→ patkoala:我想問 如果是要找一個團隊的話 是不是自己只要搞懂某些 02/10 22:45
→ patkoala:部分就好 02/10 22:45
推 Alimen:"只要搞懂部分"這個非常要不得 團隊不一定會有你缺的部分 02/11 11:12
→ Alimen:而且例如企劃亂寫 你會不知道怎麼糾正他 02/11 11:13
→ Alimen:不清楚美術用的詞彙 你會連要什麼效果都沒辦法說清楚 02/11 11:14
推 dreamnook:找團隊的用意是合作 其次才是分工 懂得多並不壞 02/11 17:07
→ dreamnook:但你必須要夠專業 02/11 17:07
推 dreamnook:例如你美術專精人設立繪 02/11 17:10
→ dreamnook:或是專精某項程式語言 02/11 17:10
推 dreamnook:如果是專精企劃 那也要夠嘴砲夠本事找資源 02/11 17:13
推 xluds24805:去遊戲相關科系旁聽吧?除非你興趣是做遊戲引擎 02/16 20:01