作者viceversa56 (viceversa)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 設計遊戲要學哪些課程
時間Sun Feb 9 21:04:21 2014
※ 引述《patkoala (~"~)》之銘言:
: 大家好
: 小弟我現在想往遊戲產業前進
: 可是我不是資工系的學生
: 想旁聽一些資工系的課 或 自學一些程式
: 不知道有那些課程或程式語言是必學的或推薦的
如果你未來工作是要去遊戲業當程式設計師,
我不建議你用rm來設計遊戲
你可以看看下面的指令,我認為這對程式設計上的思維是幫助不大的
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1509042609379
rm最大的思想,我認為在於企劃上的實現,如果你想走企劃倒是可以摸摸
而且rm製作出來的都是偏RPG類型遊戲..(思維框架就被鎖死)
程式人員最重要就是要會寫程式, 我認為你應該要專注於某個程式語言(AS3..等)
一定要先把程式的基本概念搞懂,在找本遊戲設計的書來製作,做一些簡單遊戲
設計遊戲是最快也是最容易得到成就感的事
從設計簡單的遊戲來訓練程式邏輯,
之後你一定會有更多的想法,
像是如何把程式設計的更好,或是增加新功能,
這些訓練對你的將來是有幫助的,你也會變得越來越專業
學習物件導向語言,就算之後要轉java等物件導向程式,
至少很多概念來說是很接近的,相對rm腳本語言可是差的天荒地遠..
Flash ,Unity 3D, 都是快速開發遊戲的好選擇,
以就業導向來說,會上面說的程式語言, 你不會沒飯吃..
但是如果你去應徵說我只會寫RM的腳本程式,
李四端:老闆只會囧很大..
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◆ From: 118.165.60.193
推 llzzyy01:的確啦 如果原PO是真的有決心要進遊戲界的話 02/10 22:29
→ llzzyy01:就好好練 Programing吧 02/10 22:30
→ llzzyy01:我會推 RM 只是覺得 原PO應該用同人性質比較好 02/10 22:31
→ llzzyy01:畢竟真的對coding有興趣 早就罵本書開始寫了 02/10 22:32
→ llzzyy01:不會在這裡發文問 02/10 22:32
推 patkoala:我其實有買書開始學C++了... 只是想問學這個有沒有用 02/10 22:43
推 SEGAPSO:C++把它當成武俠小說內功來看吧,內功深厚的角色 02/10 23:00
→ SEGAPSO:通常學起其他武功(各種語言)都很快~ 02/10 23:02
→ y3k:內功+1 XD 本心法注重內功休養 任督二脈打通之高手 只需...(ry 02/10 23:12
推 Alimen:其實個人覺得compiler恐龍書那種才叫內功 ... XDrz 02/11 11:16
→ Alimen:玩RM重要的是要思考"如果我要寫一個編輯器 我該注意哪些" 02/11 11:22
→ a27417332:我反倒怕是是內功打了很久,不知道該怎麼跟遊戲結合.... 02/13 19:19
→ yeh19921026:樓上 直接安裝unity 裡面很多example可以讓你研究 02/15 03:11