作者mink1231 (優依)
看板GameDesign
標題[情報] Riot實習申請
時間Fri Feb 14 15:13:09 2014
前陣子忙於申請暑期實習生
也終於在這星期得到了一些答覆
內容提到我需要從以下遊戲中選兩個來回答相關的設計問題
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World of Warcraft - 魔獸世界
Call of Duty or Borderlands 2 - 決勝時刻 或 邊緣禁地2
Diablo III - 暗黑破壞神3
Civilization 5 (with expansion packs) - 文明帝國5(含擴充版本)
Magic the Gathering - 魔法風雲會
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我很自信的選了魔獸世界與魔法風雲會
並且回信回去
一天過後
我收到來自Riot的回信
信中提到我選擇的遊戲與LOL的相關問題
以下為問題內容 有些我刪除了無謂的部分
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WOW:
1.為什麼魔獸世界有“拾取綁定”與“裝備綁定”的功能?假如現在只有“拾取綁定”或
只有“裝備綁定”,那這遊戲會變怎樣?
2.“強擊光環”是一個對團隊幫助很大的Buff,但相較於“嗜血術”,他並不有趣,請提
出兩個論點說明為何“強擊光環”需要存在魔獸世界這遊戲裡?
3.補血在魔獸世界裡一直是個無法在PVE與PVP間取得平衡的事情,請提出一個強而有力地
解決方案.此方案可以為增加技能 改變遊戲設計...等
MTG
1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響?
2.Karma為什麼是一張設計不良的牌?
3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了?
4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這
個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事?
LOL
1.請用簡單的句子說明,索娜為什麼是一個很難平衡的英雄
2.弗拉迪米爾的Q目前完全無法有任何有趣的更改,請用簡短句子提供兩個解決方案
3.假如要你設計一個技能,你會選擇“直接破甲“ 還是”百分比破甲“?為什麼?
4.我們想強化烏迪爾,請問你覺得要不要給他突進技?為什麼?
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題目看起來十分有趣
沒有標準答案
評分標準為論點的強度
有興趣的人不訪自己試著找出屬於自己的答案
-- by HendersonSo @ "Meaningful PLAY"
(原文:
http://ppt.cc/MuQX )
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 216.165.55.203
※ 編輯: mink1231 來自: 216.165.55.203 (02/14 15:15)
※ 編輯: mink1231 來自: 216.165.55.203 (02/14 15:16)
→ doomleika:cool 02/14 15:20
→ doomleika:可以請教有CoD與Borderlands 2的問題可以貼上來嗎? 02/14 15:21
→ doomleika:呃抱歉,我沒看清楚<_< 02/14 15:25
→ doomleika:當我沒說 02/14 15:25
推 LaPass:慘,我五個都沒玩過 囧 02/14 15:30
推 doomleika:Civ5現在HIB 300新台幣有找 02/14 15:31
推 BSpowerx:都沒怎麼玩過+1 囧 02/14 15:41
推 LaPass:錢不是問題,是想不想花時間心力去玩的問題啊.... 02/14 16:06
推 doomleika:oh :<我懂有遊戲玩不了的痛苦 02/14 16:14
推 gino0717:WOW1.這樣會變得不cool2.因為我們覺得很cool3.刪掉補血技 02/14 16:33
推 yukari8:這幾個紙玩過WOW和LOL... 02/14 16:48
推 sarsman:樓樓上是BZ員工齁 02/14 18:50
推 Bencrie:推 MTG 02/14 19:04
推 lightmaple:酷斃了@@ 02/14 22:06
推 kay16victor:有文明帝國耶~~~ 02/14 22:36
推 if4:只玩過文明五Q Q 02/15 09:01
推 bmg22132:gino快笑死我XDDDDDDDDDDDDD 02/20 01:25
→ khwz:看了樓下幾篇對強擊光環的回應.... 03/12 02:16
→ khwz:只能說就算拉成直線,嗜血術跟強擊光環假設一樣強 03/12 02:17
→ khwz:玩家還是會覺得嗜血術更 "有趣"(這包含可以自行決定的開啟 03/12 02:17
→ khwz:時機跟特效芸芸...) 重點是在被動與主動 03/12 02:18
→ khwz:絕對不是職業問題 03/12 02:18