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前陣子忙於申請暑期實習生 也終於在這星期得到了一些答覆 內容提到我需要從以下遊戲中選兩個來回答相關的設計問題 ---------- World of Warcraft - 魔獸世界 Call of Duty or Borderlands 2 - 決勝時刻 或 邊緣禁地2 Diablo III - 暗黑破壞神3 Civilization 5 (with expansion packs) - 文明帝國5(含擴充版本) Magic the Gathering - 魔法風雲會 ---------- 我很自信的選了魔獸世界與魔法風雲會 並且回信回去 一天過後 我收到來自Riot的回信 信中提到我選擇的遊戲與LOL的相關問題 以下為問題內容 有些我刪除了無謂的部分 ---------- WOW: 1.為什麼魔獸世界有“拾取綁定”與“裝備綁定”的功能?假如現在只有“拾取綁定”或 只有“裝備綁定”,那這遊戲會變怎樣? 2.“強擊光環”是一個對團隊幫助很大的Buff,但相較於“嗜血術”,他並不有趣,請提 出兩個論點說明為何“強擊光環”需要存在魔獸世界這遊戲裡? 3.補血在魔獸世界裡一直是個無法在PVE與PVP間取得平衡的事情,請提出一個強而有力地 解決方案.此方案可以為增加技能 改變遊戲設計...等 MTG 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響? 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌? 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了? 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事? LOL 1.請用簡單的句子說明,索娜為什麼是一個很難平衡的英雄 2.弗拉迪米爾的Q目前完全無法有任何有趣的更改,請用簡短句子提供兩個解決方案 3.假如要你設計一個技能,你會選擇“直接破甲“ 還是”百分比破甲“?為什麼? 4.我們想強化烏迪爾,請問你覺得要不要給他突進技?為什麼? ---------- 題目看起來十分有趣 沒有標準答案 評分標準為論點的強度 有興趣的人不訪自己試著找出屬於自己的答案 -- by HendersonSo @ "Meaningful PLAY" (原文: http://ppt.cc/MuQX ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.165.55.203 ※ 編輯: mink1231 來自: 216.165.55.203 (02/14 15:15) ※ 編輯: mink1231 來自: 216.165.55.203 (02/14 15:16)
doomleika:cool 02/14 15:20
doomleika:可以請教有CoD與Borderlands 2的問題可以貼上來嗎? 02/14 15:21
doomleika:呃抱歉,我沒看清楚<_< 02/14 15:25
doomleika:當我沒說 02/14 15:25
LaPass:慘,我五個都沒玩過 囧 02/14 15:30
doomleika:Civ5現在HIB 300新台幣有找 02/14 15:31
BSpowerx:都沒怎麼玩過+1 囧 02/14 15:41
LaPass:錢不是問題,是想不想花時間心力去玩的問題啊.... 02/14 16:06
doomleika:oh :<我懂有遊戲玩不了的痛苦 02/14 16:14
gino0717:WOW1.這樣會變得不cool2.因為我們覺得很cool3.刪掉補血技 02/14 16:33
yukari8:這幾個紙玩過WOW和LOL... 02/14 16:48
sarsman:樓樓上是BZ員工齁 02/14 18:50
Bencrie:推 MTG 02/14 19:04
lightmaple:酷斃了@@ 02/14 22:06
kay16victor:有文明帝國耶~~~ 02/14 22:36
if4:只玩過文明五Q Q 02/15 09:01
bmg22132:gino快笑死我XDDDDDDDDDDDDD 02/20 01:25
khwz:看了樓下幾篇對強擊光環的回應.... 03/12 02:16
khwz:只能說就算拉成直線,嗜血術跟強擊光環假設一樣強 03/12 02:17
khwz:玩家還是會覺得嗜血術更 "有趣"(這包含可以自行決定的開啟 03/12 02:17
khwz:時機跟特效芸芸...) 重點是在被動與主動 03/12 02:18
khwz:絕對不是職業問題 03/12 02:18