作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
標題Re: [情報] Riot實習申請
時間Tue Feb 18 10:43:25 2014
※ 引述《mink1231 (優依)》之銘言:
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響?
沒有顯著的正面影響,前片幾篇所回答的都是「地牌」所帶來的影響。
但是當一副已經平衡好的套牌,在命運的捉弄下卡地或爆地,此時玩家也只能選擇
是否要重新調度。換句話說,如果卡地或爆地對遊戲有正面影響,就不需要重新調
度的機制了。
: 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌?
換個角度想,為什麼Karma不在禁牌列表中?
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/banned
他的針對性讓他只能存在於備牌中,這代表抽中的機率降低,而且對方也可以從備
牌堆中選擇針對白色的牌,這些牌的強度也不低;而若你將他編入牌組中,就代表
你打非黑套牌將浪費四張牌的空間。
剋制方法不是沒有而是很難做到:1.更快把對手打爆;2.控制沼澤的數量。但既然
是被針對了,這是個很合理的結果。
所以,真要說這張牌有什麼不良,就是它沒有強到被列為禁牌。
: 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了?
因為它是環境異能。
如果你要問的是為什麼它設定為環境異能會比較好,那就是Morphing種類數量的問
題,控制在可預期但卻又無法確定的種類量,所帶來的是樂趣最高的。
: 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這
: 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事?
從防守方分配傷害,變為攻擊方分配傷害,簡化了遊戲進行的步驟(宣告時直接分
配傷害),這是電腦卡牌遊戲為了減少玩家等待時間所做出的讓步,不太能理解為
什麼要在實體卡片遊戲上這樣搞,如果真要做的話,需要改變的異能至少有踐踏、
先攻、死觸、守軍、反色保護等,做出這麼多的改變事實上已經是另外一款遊戲了
,這個討論感覺完全沒有意義。
需要加入什麼樣的東西來平衡這件事喔,需要一批新的死忠玩家吧。
: WOW:
: 3.補血在魔獸世界裡一直是個無法在PVE與PVP間取得平衡的事情,請提出一個強而有力
?
: 解決方案.此方案可以為增加技能 改變遊戲設計...等
拔掉補血
根本一堆腦殘問題
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█ ∠ ◢◤◢◤ ψhirabbitt
我們愛
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▄▄▄▄▄ █████ 這就是為什麼我們的愛
因為神先愛我們 ██
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╱╲ █ ●◥█████◣● 和世人不一樣
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◆ From: 220.135.114.185
→ MiyaKami:第一點看看遊戲王,再看MTG就知道了 02/18 16:52
→ hirabbitt:遊戲王沒有地牌 也就不會有卡地爆地的問題 02/18 16:58
→ hirabbitt:第一題明明不是在問地牌帶來的影響 為什麼那麼多人誤解 02/18 17:28
推 patkoala:我覺得是你誤解了前面人的意思了..我看完前面的人的文章 02/18 17:41
→ patkoala:像myia大的意思應該是你組排的時候怕卡蒂就會放多張一點 02/18 17:42
→ patkoala:地,可是這樣就會壓縮到其他的排的數量, 所以要取捨 02/18 17:43
→ patkoala:還有決定要不要調度的時候, 你也會考慮後面卡地的可能性 02/18 17:43
→ patkoala:所以會猶豫要不要重新調度, 這兩個部分都增加了遊戲的複 02/18 17:44
→ patkoala:雜性... 沒有卡地的狀況 你就不會那麼用心斟酌要幾張地牌 02/18 17:44
→ patkoala:了 有點腦補 但是我想他的意思是類似的意思 02/18 17:45
→ hirabbitt:好吧 我是"卡地"的影響 他是"將有可能卡地"所帶來的影響 02/18 17:47
→ hirabbitt:只能說題意不清~_~ 02/18 17:48
→ hirabbitt:不過 卡片遊戲的配牌本來就是重點之一 有生物牌就會卡生 02/18 17:55
→ hirabbitt:物 有咒語牌就會卡咒語 玩家必須做選擇是一開始就存在的 02/18 17:57
推 ddavid:不會卡地的遊戲,有的不存在地牌資源,有的是可以把任意手 02/18 22:33
→ ddavid:牌做為地牌一回合最多下一張使用,也有像爐石是固定回合給 02/18 22:34
→ ddavid:予漸進資源。第一題主要問的就是採用這種需要使用專職地牌 02/18 22:35
→ ddavid:而導致有可能卡地或爆地的設計到底有什麼優點吧。 02/18 22:36
→ ddavid:他問的並不是「對玩家進行遊戲」有什麼優點,而是問對整個 02/18 22:36
→ ddavid:遊戲的平衡或者策略多樣化、隨機變化性帶來什麼優點。 02/18 22:37