→ dreamnook:可是華人奴性強 02/18 16:56
→ dreamnook:就算虐還是一票人又罵又玩 02/18 16:56
推 Alimen:正向遊戲設計應該算是老生常談的概念了 02/18 20:06
推 Killercat:每個遊戲設計上一定有正向跟負向回饋 單單拿一個三屬 02/19 06:03
→ Killercat:來評斷兩者是正向還是負向相當的....奇怪 02/19 06:03
→ Killercat:TOS也是有正向回饋的 像是三屬狂魔隊長技就是 02/19 06:04
→ Killercat:...er...至於d的回應是怎麼扯到的 有點令人無言呢 02/19 06:04
→ Killercat:TOS虐歸虐 但是原因不見得是因為沒正向或者最後一段吧? 02/19 06:06
→ etrexetrex:樓上是哪裡有誤會嗎 我並沒有說TOS全是負向回饋 02/19 09:50
→ etrexetrex:如果你覺得只列出一個三屬不夠 我可以列出更多 02/19 09:52
→ etrexetrex:請注意我的結論是 我喜歡獎勵制度 而不是我喜歡PAD 02/19 09:54
→ dreamnook:我的回應喔? 順勢吐嘲呀XD 02/19 13:12
推 Killercat:er...如果我沒誤會的話 你第五段提的就是這個啊 o_oa 02/19 15:08
→ Killercat:如果你的意思是喜歡正向回饋而非負相 那其實我是贊同的 02/19 15:08
→ Killercat:不過回到標題,我不認為標題的「差異」是一個正向一個負 02/19 15:09
→ Killercat:向就是了... 02/19 15:09
→ Killercat:不過靠負向回饋大紅的也是有 Flappery Bird,特訓99都是 02/19 15:10
→ Killercat:這也是一個相當有趣的設計面向呢(遠目) 02/19 15:10
→ Killercat:(其實是對華人奴性強這句回應頗感冒才回的) 02/19 15:13
→ etrexetrex:我覺得鳥是因為他被作成看起來不難 實際上很難的遊戲 02/19 15:30
→ yukari8:其實彈幕鑽不過沒什麼被虐感 心裡會覺得過不去才正常(拖 02/19 16:07
推 higher1234:應該拿個COMBO法印來說才對 會令人厭惡的東西 02/21 00:57