→ bachi95:有些東西artist弄太瑣碎 TA就去寫個script自動化一下 02/22 12:19
→ bachi95:有些script可能用過一次就丟了 RD懶得寫就給TA 02/22 12:20
→ shinan666:感謝bachi95大大 我比較常用MAX 那要哪種比較好? 02/22 12:32
→ SoYoungBlues:Max就Maxscript+.Net或Maxscript+Python選一種吧 02/22 13:20
→ SoYoungBlues:不過剛開始學可以先針對Maxscript去學習即可 Max不像 02/22 13:21
→ SoYoungBlues:Maya 用Maxscript寫好的工具要再導入.Net或Python都 02/22 13:23
→ SoYoungBlues:還不算太麻煩 Maya的話Mel要轉成Python或PyMel就幾乎 02/22 13:24
→ SoYoungBlues:是重寫了 所以在一開始就要確定要用哪種語言去寫 02/22 13:25
→ SoYoungBlues:TA主要的工作大致方向就是讓遊戲畫面更漂亮 效能更好 02/22 13:27
→ SoYoungBlues:美術在製作時能夠更快速 更方便 並且自主主性要強 02/22 13:29
→ SoYoungBlues:盡量去接觸新技術或新的工具 02/22 13:33
→ SoYoungBlues:還有就是解決問題的能力 當美術遇到問題時幫忙解決 02/22 13:34
推 poshboy:TA一定要會先有3D美術的實務經驗,不用太強,但是要會 02/23 20:33
→ poshboy:3D建模,貼圖,SHADER,都要會要做過,基本觀念要有 02/23 20:34
→ poshboy:然後再去學如何寫script,MAX或MAYA的都可 02/23 20:34
→ poshboy:如上面說的,TA就是幫忙解決美術人員遇到的技術&工具問題 02/23 20:38
推 odanaga:如果我往遊戲借走應該只能當美術TA, 寫code寫不出風采QQ 02/23 21:23
→ shinan666:感謝各位大大回覆 我現在找書籍 不過找不太到適合MAX的 02/24 00:56
→ shinan666:我現在已有經歷 建模貼圖動作特效都行 02/24 00:58
→ shinan666:也有學軟體跟引擎 主要是UNITY 很多人都說我像TA 02/24 00:59
→ shinan666:後來想想 我還蠻喜歡新技術跟新引擎 也不排斥研究CODE 02/24 01:01
→ shinan666:甚麼都會學一點 轉TA或許也行 所以來這邊問問看 02/24 01:03
→ wangm4a1:要兩邊都夠專業較合適 大多從專精一項著手 02/24 01:55