推 gino0717:www.22k.com 03/10 14:32
→ StupidGaGa:不是www.22K.com,是我寫的太隱含了嗎? 03/10 14:45
→ Killercat:其實很常見的是 還沒有prototype以前這理論聽起來完美 03/10 17:23
→ Killercat:有了prototype以後發現這理論根本東落西落 03/10 17:23
→ Killercat:這時候倒霉的通常是程式 :D 03/10 17:23
→ StupidGaGa:其實想轉遊戲業,雖然程式走到哪都會遇到一樣鳥事 03/10 18:25
→ StupidGaGa:但是看到薪資後,恩~現在的公司根本天堂>///< 03/10 18:26
→ StupidGaGa:企劃還是要會點基礎程式,不然某些需求會讓程式很無奈 03/10 18:28
推 GoalBased:沒有什麼是程式寫不出來的 <<完全不認同 03/10 20:19
→ y3k:樓上+1 而且程式有強者 也有魯蛇如我 價錢不同這樣XD 03/10 20:58
推 cooper6334:那可以寫一個能繞過密碼解壓縮檔的程式嗎 03/10 21:18
推 LayerZ:我是程式,企劃要功能我會開時間給他,要不要做他會決定(死 03/10 21:23
推 asleisureto:理論上所有東西程式都做得到(包括破解密碼) 只是時間 03/11 00:16
→ asleisureto:和薪水問題XD 03/11 00:16
→ azureblaze:包括理論上不可行的東西嗎XD 03/11 00:33
推 LayerZ:推真的不是什麼都做得出來..可能最近很少沒聽到太誇張的需 03/11 01:03
→ LayerZ:求0.0 我家企劃都好棒 03/11 01:04
推 chargo:經驗上太誇張的需求通常不是來自企畫 而是來自運營/老闆/外 03/11 01:08
→ chargo:部各方不知名大大的意見之類的 03/11 01:08
→ chargo:或者: 企劃被洗掉一批人 新來的想說應該要做成這樣 03/11 01:09
→ chargo:殊不知如果要這樣做的話 要把已經蓋好的三層樓拆了之類的 03/11 01:09
推 chengchieh:你遇過要壓你時間又不講道理只開需求的企劃嗎? 03/11 08:30
→ chengchieh:我相信好的企劃一定是可以接納程式的建言的 03/11 08:31
→ chengchieh:但是有些企劃/業務..他們會用他們認知的方法去寫程式 03/11 08:31
→ chengchieh:"阿這個東西不是拉一拉就好了..." 03/11 08:31
→ chengchieh:"這個計算法有很難嗎..你就拿什麼什麼去算嘛" 03/11 08:32
→ chengchieh:'這個做不出來'.."老闆說要"..'沒辦法'.."老闆說要" 03/11 08:33
→ chengchieh:沒有構想不出來的需求...只有不足的時間跟理論~~ 03/11 08:33
※ 編輯: StupidGaGa 來自: 36.233.102.232 (03/11 08:52)
→ StupidGaGa:通常我們家企劃開了需求出來,程式都會估時間給他 03/11 08:53
→ StupidGaGa:太誇張或做不出來的也會跟契話講說為什麼會做不出來 03/11 08:54
→ StupidGaGa:不過通常關係到公司生存的需求都是要硬著頭皮去做~ 03/11 08:57
→ StupidGaGa:基本上我們家企劃與程式人都很好^^ 03/11 09:02
→ StupidGaGa:多溝通的話其實可以少掉很多心結跟不愉快之類的 03/11 09:03
推 LayerZ:他們開需求,我開時間,他們要壓...那就請他們多拜拜保佑 03/11 10:08
→ LayerZ:真的生的出來~_~ 03/11 10:08
推 jimmycool:沒有什麼是程式寫不出來的 <- halting problem表示: 03/11 10:45
→ dreamnook:如果溝通就能解決問題 那這世上哪會發生戰爭 03/11 11:19
→ swijo:所以有溝通技巧課啊 03/11 11:28
→ dreamnook:好啦 上個其實是我講重話 03/11 11:40
→ dreamnook:我個人認為起衝突的原因有60-70%是互不尊重專業 03/11 11:40
→ rofellosx:這計算是企劃要做的吧...企劃將參數告訴程式去做 03/11 11:41
→ dreamnook:無論是企劃覺得程式不這樣就好 反之亦然 03/11 11:42
→ dreamnook:特別在台灣 03/11 11:46
→ dreamnook:真的很容易碰到認為寫故事想主意就沒事的企劃XDD 03/11 11:46
→ dreamnook:會給程式一種: 03/11 11:52
→ dreamnook:事情是我想. 東西是我做. 03/11 11:52
→ dreamnook:問題是我扛. 功勞是你拿? 03/11 11:52
→ dreamnook:最後就變成惡性循環XD 03/11 11:53
推 SEGAPSO:身為程式,原則是盡力去搭建企劃所構築的舞台 03/11 12:55
→ SEGAPSO:但是在考量現階段時程,人力,技術力可完成的情況下 03/11 12:56
→ SEGAPSO:真的不妙,會提醒企劃,您的舞台有機會變成斷頭台... 03/11 12:57
→ LayerZ:dream那種得就捅給他暴 出不來的東西你硬擠出來 對誰都沒好 03/11 13:50
→ LayerZ:處,我認真的.. 03/11 13:50
→ LayerZ:我好像誤會什麼了XDD 我是指時間不夠作 上面硬要上 03/11 13:56
→ chenglap:誰打誰的槍是看誰的實力強, 就是這樣. 03/11 14:06
→ LayerZ:只是我有在想 究竟完成了多少"不可能的任務"才會這樣題不可 03/11 14:15
→ LayerZ:能的需求..不過再來就扯到職場問題了XDD 03/11 14:16
推 Kenny1206:是目前寫不出來還有在某段時間內寫不出來...XDDDDD 03/11 16:53
→ y3k:企劃寫得很誇張其實還好 重點在不要射後不理剛愎自用 03/11 18:01
→ y3k:寫得很誇張代表他想像力強 只是缺乏經驗 但是射後不理剛愎自用 03/11 18:02
→ y3k:真的就是沒救 連帶拖垮整個團隊 03/11 18:02
→ dreamnook:@chenglap 還有一種實力不是專業是手段...XD 03/12 10:16
推 youtien:有一些相對於實力的力,可概稱為虛力。 03/12 15:14
→ StupidGaGa:還有一種力,叫做原力!? 03/12 17:04
→ StupidGaGa:願原力與你同在。(May the force be with you.) 03/12 17:05
→ StupidGaGa:另外,我下面的算法到底有沒有錯誤?還是有其他想法? 03/12 17:06
→ dreamnook:抱歉我沒看... 03/12 19:06
推 GoalBased:沒看+1 03/12 21:17
推 Killercat:其實還沒丟到老闆桌上以前,都是可以談的。企劃丟什麼 03/12 23:40
→ Killercat:天馬行空的東西,跟程式聊聊其實多少會知道哪些對哪些錯 03/12 23:41
→ Killercat:就怕那種先丟到老闆桌上以後再來跟程式談的..... 03/12 23:41
→ Killercat:其實我說句不客氣的老實話,會做遊戲的程式只有兩種 03/12 23:41
→ Killercat:要不就是想洗經驗,要不就是真的超有愛。 03/12 23:42
→ Killercat:這兩種,都是應該要好好談的,而不是去讓老闆壓RD 03/12 23:43
→ Killercat:(遊戲程式只有兩種這句話指的是台灣遊戲界) 03/12 23:43
→ dreamnook:2種都是瘋子 想壓瘋子要有必死的決心!(重點錯 03/13 17:26
推 f1234518456:一天到晚提意見要改 你去叫蓋房子的蓋好說要重蓋看看 03/15 01:03
推 f1234518456:台灣要人改都想要今天提明天馬上要 誰鳥你啊... 03/15 01:06
推 kenandannie:學數學的路過,你算的不對 03/15 06:10
→ kenandannie:你用期望值的時候,固定了每次的移動為1/3單位 03/15 06:11
→ kenandannie:跟原本的兩者間1/3的距離有出入 03/15 06:11
→ kenandannie:就算是固定為1/3單位好了 03/15 06:12
→ kenandannie:平衡應該是兩者獲勝的機率相同 03/15 06:12
→ kenandannie:應該要算累積機率,而不是期望值 03/15 06:13
→ kenandannie:BTW,我用了固定為1/3單位下去計算,結果漂亮的有點恐怖 03/15 06:14
→ kenandannie:阿我笨了,結果是二項式定理,漂亮是必然的 03/15 06:16
推 kenandannie:去爬了原文,如果原PO對平衡的理解也是前人那套 03/15 06:27
→ kenandannie:那就又是另一個故事了 03/15 06:28
→ kenandannie:但是一來我不認同,二來我想睡覺,所以先這樣吧 03/15 06:28
→ kenandannie:然後睡覺之前最後一瞥發現我忘了攻速問題 03/15 06:34
→ kenandannie:所以會修正成200/18=11.111111111 03/15 06:35
→ kenandannie:至於前面因為都是弓箭手單方面射所以沒差 03/15 06:36
→ kenandannie:最後會影響的就剩攻擊模式還有回合的問題了 03/15 06:37
結果一推人的算法都不一樣,哈哈哈
到底有沒有正解阿~"~
→ rofellosx:弓手可以往後跑不給戰士殺. 03/15 09:09
推 Ebergies:弓手可以射到最後一格再往後跑, 等戰士不追了回頭射死他 03/15 09:34
→ y3k:如果考慮到弓手往後移的情況 那戰士"突擊"之類的中距離技能是 03/16 06:23
→ y3k:否也該考慮進來 這樣整個影響的點究竟會是這些技能還是數值?XD 03/16 06:23
※ 編輯: StupidGaGa 來自: 60.249.117.38 (03/19 14:11)