→ VVll:不要在台灣當遊戲企劃 03/21 05:32
推 chenglap:相反, 如果不是在臺灣, 根本大部份人都沒資格當企劃... 03/21 10:46
推 asleisureto:你可以私信詢問上面幾篇那位拿到37K職缺的企劃 03/21 13:38
推 hirabbitt:"能自己開發一些小遊戲"-> Unity的話是用javascript或C# 03/21 15:56
推 b10030012:c++ 遊戲圖學 大多c++,如果要用unity做小遊戲c#也好上 03/21 15:56
→ b10030012:手 03/21 15:56
→ hirabbitt:C++獨立製作根本用沙堆城堡...... 03/21 15:57
→ b10030012:而且我記得unity 中javascript 的效能好像略遜c# 03/21 15:58
→ StupidGaGa:我覺得該學習的不是誠是語言,是做企劃書的能力~"~ 03/21 17:24
→ StupidGaGa:你會寫程式,跟你會把程式化成圖表、流程圖,有點差距 03/21 17:27
推 Killercat:不要再c++了 這不是一個適合企劃寫prototype跟試算的 03/22 00:20
→ Killercat:工具。Python/c#都比他好,Java也不錯 03/22 00:20
→ Killercat:C++/C都是職業者向的東西 要牽涉的東西太多了 03/22 00:21
推 azureblaze:c++這把刀非常利,很容易割傷自己XD 03/22 00:21
→ Killercat:其實演算法爛 會leak都不是大問題 我其實覺得C++最大的 03/22 00:22
→ Killercat:問題在於很難圖像化(GUI也算) 你要寫一堆console output 03/22 00:23
→ Killercat:來模擬數據的話 我只能說幹嘛折磨自己 XD 03/22 00:23
→ Killercat:不過企劃必修的語言的話 大多數公司都會跟你說lua 03/22 00:24
→ doomleika:推Killercat 03/22 09:31
推 jasonwolf:全職程式再轉企劃 03/22 10:58
→ y3k:樓上是我想的那個人嗎XD 03/22 12:37
推 jasonwolf:應該是,現在只是個嘴砲企畫(煙 03/22 18:32