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前戲谷執行長洪岳農:服貿對遊戲業影響微乎其微 http://goo.gl/eXwAwY 從內文中擷取一段: 「做得出好遊戲,就算審批期是六個月,大陸的營運商也會願意為你打通關節, 把遊戲偽裝成內版在中國上市。 做不出好遊戲,審批期是兩個月也會在中國市場一敗塗地。 更何況,審批期兩個月,只要退件一兩次,就跟審批期是六個月沒什麼差別。」 大老闆們所圖的,是希望能進去廣大的中國市場分一杯羹。因為他們表面看到 的是覺得看起來一款中等的遊戲產品,在中國一個月就能賺上千萬人民幣。只要 自己公司能夠量產或代理當地產品,不就能賺到噴出來嗎?而且現在反正也沒什麼 起色,能減少一些進去的障礙,即使是一點也好,也許就多個賺錢的機會。 而我去中國看到的現象是: 1.掌握網路媒體,你的遊戲才有上檯面的機會。 每天都有5個以上的遊戲CCBCBOB,到媒體上發個新聞稿不到三分鐘就被其他家的 新聞稿淹沒,就算下重本砸行銷,公司沒名氣關係不好,也沒多少玩家會知道你 的遊戲。 2.平台為王。 如果自己沒辦法打造有利的平台,那只能跟擁有網吧、金流等渠道的其他家平台合作, 分成比例只能掌握在人家手裡。 3.高速產出與反應。 嚴格來說,中國市場是「遊戲製造業」,即使你的遊戲受歡迎,一兩個月後就會出現 同質的遊戲產品,有些甚至明顯著抄襲,然後再以更快的速度提供大量內容給玩家。 營運也用更多花招吸引玩家,短時間內就讓你優勢盡失。 其實真的要說,如果中國市場這麼好賺,當年MMORPG風行的時候早該賺到翻了。 還需要等到現在嗎? 台灣遊戲產業真正需要的不是什麼服貿,而是好好靜下心來看看這個市場,還有好好 精進技術。做轉珠遊戲的那麼多家,為何只有神魔賺到爆? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.208.45
chenglap:他們年紀夠老, 思想卻天真如小孩. 03/22 00:59
chenglap:好賺的錢會賺到人變成廢料. 03/22 01:00
osanaosana:樓上發言讓我想起柯南... 03/22 01:25
wimdos:很簡單,因為台灣要取得資金實在太難了,不如找好拐的資金 03/22 01:42
wimdos:進來挹注,以亞洲區來講就是中國的熱錢最多,要搞到錢不是 03/22 01:43
wimdos:太大的難事,就是這樣~只是有管道的早就開始弄錢進來了 03/22 01:43
chenglap:中國的才沒那麼好拐... 拿你 70% 的股權你要不要? 03/22 02:52
art1:看到好多中國錢多,台灣公司就能獲得投資的說法,真樂觀阿 03/22 09:18
kuma660224:事實的確如此,大宇資幾乎已是靠陸資在營運了吧? 03/22 12:24
kuma660224:大陸甚至不要你研發,只要你名作IP和大宇的logo. 03/22 12:25
kuma660224:聽說遊戲業員工都不支持服貿,但高層都希望服貿。 03/22 12:29
kuma660224:有沒有業內可以說明一下? 03/22 12:29
Killercat:服貿對普通員工來講 在台灣幾乎是沒有差的 因為台灣的 03/22 12:46
Killercat:遊戲研發環境並不是非常有吸引力。但是相對的,對於想 03/22 12:47
Killercat:過去開路的卻是不小的利多,對面目前是個缺乏中高人才的 03/22 12:47
Killercat:地方,不像矽谷基本上已經中階飽和大家都在聚焦搶高階了 03/22 12:48
Killercat:不過這是遊戲來講。如果是其他軟體產業的話,台灣的情況 03/22 12:48
Killercat:基本上還是領先很大的一段馬身的 03/22 12:49
chenglap:我現在就在大陸工作, 臺灣想過去開路是太天真... 03/22 14:06
chenglap:大陸也在面對自己的瓶頸. 03/22 14:06
chenglap:人員有能力原本就無分臺陸. 臺灣不願投資才是核心. 03/22 14:14
chenglap:相對臺灣肯投資, 港陸的人才也可以為臺灣所用. 03/22 14:14
chenglap:把房子炒來炒去製造一群人生勝利廢物還好說. 03/22 14:14
Killercat:開路說的不是資金老闆去開路 是從業人員去開路 03/22 14:19
Killercat:大陸目前仍然很缺中階到高階這兩段 薪水也相當不錯 03/22 14:19
Killercat:對台灣有三五年經驗的軟體開發者來講是個機會 03/22 14:20
Killercat:薪水要賺 等級要昇 加入這種新創的經驗才是最寶貴的 03/22 14:20
Ebergies:樓上的想必不知道台灣一堆遊戲人才早就去大陸了... 03/22 14:25
Ebergies:鄙前公司就有好幾個專業核心人才被中國挖去了 03/22 14:26
Ebergies:服貿過了會是個機會我不這麼認為 03/22 14:26
Ebergies:講白一點, 你有能力, 別人有的是方法讓你過去 03/22 14:28
Ebergies:至於沒能力的, 服貿過了中國廠商突然就想挖你了? 合理嗎 03/22 14:29
Killercat:是,有能力的早就上月球了,所以太空技術再怎麼進步 03/22 14:31
StupidGaGa:我認為服貿就像個賭注,賭的是台灣人有沒有競爭力 03/22 14:31
Killercat:也是沒差的,是嗎?很多東西需要條文化 法制化 甚至是 03/22 14:31
Killercat:把這些東西當成談出另外一個對我方有利的籌碼 03/22 14:32
Killercat:不然我也知道一堆開在開曼群島的公司是幹嘛的啊.. 03/22 14:32
Killercat:這樣還要管制外資中資幹什麼? =P 03/22 14:32
Killercat:說競爭力,我講個比較不客氣的,台灣遊戲產業來講,我 03/22 14:33
Killercat:認為人力水準都不錯,但是提供的條件實在沒啥競爭力 03/22 14:34
Killercat:這種條約對人力來講是利多。反而是我這種外商軟體公司 03/22 14:34
Killercat:的員工比較需要皺眉頭才對.... 03/22 14:34
Killercat:我自己前一個公司就是遊戲橘子的RD 我對情況不會不清楚 03/22 14:35
Ebergies:我覺得這兩種東西不太一樣, 你說是台灣從業人員的利多 03/22 14:39
Ebergies:但實際上從業人員就從來沒有去大陸的問題啊, 服貿有利的 03/22 14:39
Ebergies:是想去大陸投資的台廠 (條文上看起來, 但實際上...) 03/22 14:40
Ebergies:你應該要比喻有能力的人早就去 NASA 上月球了, 所以開不 03/22 14:43
Ebergies:開放台灣進行月球探勘根本沒差 <= 那你認為有差嗎? 03/22 14:43
Killercat:陸資可以投資台廠 員工internal transfer 這很常見 03/22 14:47
Killercat:以我們的例子來講 要internal transfer到美國很困難 03/22 14:47
Killercat:但是遊戲界要internal transfer到大陸則是可預見的簡單 03/22 14:47
Killercat:er...不要跟我說transfer以後薪水會降還是不會變噢... 03/22 14:48
Killercat:這條文主要是把這條路給開大 開大有利有弊是一定的 03/22 14:48
Killercat:對我們來講是母公司在對岸成本降低所以對我們會有影響 03/22 14:49
Killercat:但是對長久環境競爭力不佳的遊戲業來講 並不一樣 03/22 14:49
Killercat:大陸有沒有投資在台灣 有沒有子母公司關係 差別很大 03/22 14:50
Killercat:當然最終是希望台灣競爭條件變好 反倒是人才短缺以同樣 03/22 14:50
LayerZ:大陸搶人,開條件是直接喊幾倍的... 03/22 14:50
Killercat:的路internal transfer對岸人才過來 但是這是等到我們 03/22 14:50
Killercat:真的有較好的條件才有可能,這也是很多人怕的點 03/22 14:51
Killercat:本來就是,所以對我們良好的軟體人才來講 當然是有利 03/22 14:51
Killercat:難道還怕他們跑過來搶軟體飯碗?這碗飯不太好吃啊.... 03/22 14:52
LayerZ:不管有沒有服貿,大陸搶人還是照搶阿~_~ 03/22 14:52
Killercat:我以遊戲業觀點看的話 當然是希望這協定能加速活化國內 03/22 14:52
Ebergies:在遊戲業來講, 你這個說法不無道理, 但我要表達的是對從 03/22 14:53
Killercat:的競爭條件,其他產業性質我就不在這版多提了 03/22 14:53
Ebergies:業人員來說, 效果非常的有限 03/22 14:53
LayerZ:不知道...原本台灣就對大陸遊戲沒設限了,只是陸資要營運 03/22 14:53
Killercat:基本上以我在工作的產業來講 服貿對我是有害的 03/22 14:53
LayerZ:要有假台皮真陸資的點,開放後就直接過來設點 03/22 14:53
Killercat:台灣對大陸遊戲沒設限是因為人家支援掏寶 paypal 03/22 14:54
Ebergies:理由同上述, 那你說開放會不會更好, 那是必然的, 增加 1% 03/22 14:54
Ebergies:的人也是增加變好 03/22 14:54
Killercat:主機也不在台灣,你擋住金流不給台灣銀行做這生意 03/22 14:54
LayerZ:台遊戲要過去,開放前,由陸方代理,開放後變合資,還是會 03/22 14:54
Killercat:根本就不是服貿不服貿的問題 是自己綁住手腳 03/22 14:54
LayerZ:被陸方拌一隻腳...我離解有錯嗎0.0 03/22 14:55
Killercat:有錯。你不給台灣投資 台灣母公司沒辦法賺這塊 基本上 03/22 14:56
Killercat:政府就是一毛錢都收不到,公司用開曼群島轉過去投錢 03/22 14:56
Killercat:就跟以前戒急用忍一樣 大家還是過去了 政府半點稅收都沒 03/22 14:57
Killercat:你無法阻止台灣人用掏寶,不是嗎?那更沒理由贊成中國把 03/22 14:57
Killercat:這塊吃乾抹淨一塊都不剩? 03/22 14:57
Killercat:轉中介子公司都是要風險跟成本的,你政府正式管道架起來 03/22 14:58
Killercat:成本比走後門還低 那當然政府就能收到稅收 03/22 14:58
Killercat:台灣已經是極低稅率所得稅了 再不從法人公司撈點稅 03/22 14:59
Killercat:這對台灣來講是很危險的事情。 03/22 14:59
Killercat:可以查查鴻海一年上繳多少稅金給中華民國政府就能理解了 03/22 15:00
Killercat:我認為,要從黑相反(雖然我無法理解黑在哪)從國安去反 03/22 15:00
Killercat:這些都是相當positive的理由,但是唯獨從遊戲g濟面去反 03/22 15:01
Killercat:我很難真的理解問題 03/22 15:01
Ebergies:老實說, 你說的都有道理, 但重點在於, 台灣與中國不是正 03/22 15:01
Ebergies:常的國與國關係 03/22 15:01
Killercat:對,這面向我絕對能理解。不過這裡的話,請聊聊遊戲經濟 03/22 15:02
Killercat:或者廣一點,軟體從業人員或者美術企劃人員的衝擊都ok 03/22 15:02
Ebergies:遊戲經濟如我所說的, 我覺得對從業人員效果有限 03/22 15:03
Ebergies:我不反對開放會變好這點, 但不會好多少 03/22 15:03
Killercat:我個人是期待的是改善這邊的環境競爭力。而基本上 03/22 15:04
Killercat:我是很看好這個效益的,至少能拉起「遊戲業rd都比其他軟 03/22 15:04
Killercat:體rd待遇工時劣質一個馬身」的現象 03/22 15:04
Killercat:但是老實講,企劃跟美術可能會受到不小的衝擊就是了.... 03/22 15:05
clickslither:服貿是直接開放陸資來台成立製作與研發公司的 03/23 15:29
clickslither:還是允許獨資的...這對在台灣研發遊戲的公司來講很傷 03/23 15:30
clickslither:搶人才的困難度勢必上升,台灣的人也不用去大陸了,陸 03/23 15:31
clickslither:資在台灣開的公司pay夠高,何不留在家鄉打拼呢? 03/23 15:32
Killercat:那就對啦,這就是我認為有利於研發人員的理由 03/23 16:27
Killercat:整體"待遇都比其他軟體公司低一個等級"的現象就能改善 03/23 16:27
Killercat:說傷也還好 外資很早就在做商業軟體這塊了 現在只是看看 03/23 16:28
Killercat:能不能把外資比較少碰的遊戲軟體這塊給正常化而已 03/23 16:28
Killercat:不用老是替那些老闆操心,那是他們該面對該提升的問題 03/23 16:28
KanoLoa:不會改善啦,因為其他軟體人的薪水會拉更高阿XD 03/23 17:01
Killercat:商用軟體方面老共那裏由於很多因素 相當吃不開... 03/23 20:22
Killercat:所以嚴格講起來 我認為遊戲是比較會受益的部分 03/23 20:23