→ VVll:美術比較好一點,多多少少都會私下自己畫些作品 03/22 15:50
→ LayerZ:會問這問題的應該是已經從事中? 03/22 17:44
→ LayerZ:我記得之前有人在談日本的企劃,忘記哪篇了,可以參考一下 03/22 17:45
→ Killercat:這些都是主動去探求的,不過我這邊主要指的是"可見度" 03/22 18:00
→ Killercat:挖角其實代表自己有一定的可見度,這部分其實頗麻煩 03/22 18:00
→ Killercat:不過VV說對了 美術有比較有代表性的作品集 會好一點 03/22 18:01
→ neko001003:美術基本上還是看作品集爲主 03/22 19:29
推 waldfantasy:台灣還是有很多公司找art是看"學歷"的 03/22 19:52
→ VVll:art看學歷是只要挑本科系(美術相關)出身的嗎 03/22 19:55
→ VVll:話說遊戲美術在台灣也很免洗廉價... 03/22 19:56
推 akilight:台灣美術請愛用日商外包(2D限定),接卡遊case很好賺 03/22 20:06
→ akilight: (找日商接外包的意思 03/22 20:07
推 cjcat2266:問一下,企劃的英文是什麼?我所知道最接近的是designer 03/22 23:55
推 akilight:台灣用企劃其實太籠統,國外都用designer沒錯 03/23 00:16
→ akilight:然後會細分成很多,例如gameplay design,level design 03/23 00:16
→ akilight:combat design,system design之類的各種細項 03/23 00:16
→ akilight:不過cj貓你這個不是問你們頑皮狗的同事就有了嗎XD 03/23 00:17
→ Killercat:之前公司正式名片職稱應該是Planner 但是我總覺得怪怪的 03/23 02:41
→ Killercat:我看過比較正確的應該是Creative Designer才對(?) 03/23 02:42
→ Killercat:或者正式點Creativity Designer 03/23 02:42
→ Killercat:不過Creative/Creativity會用到Director上(創意總監) 03/23 02:43
→ Killercat:為什麼這職稱都不用到企劃上呢 這也滿奇怪的 03/23 02:43
→ Killercat:Planner...比較像是用在像是Metropolis Planner上才對吧 03/23 02:45
→ Killercat:不過台灣公司頭銜亂用也不是一兩天 之前還流行什麼都加 03/23 02:46
→ Killercat:個工程師,企劃工程師 美術工程師(終於得被簡稱美工了嗎 03/23 02:46
→ Killercat:) 程式工程師(那真的變程工 碼農了)這些奇怪的稱謂 03/23 02:47
→ Killercat:看起來他們大概以為加個工程師 工時就可以合理的加倍吧 03/23 02:47
推 cjcat2266:我想直接翻應該是planner,不過我幾乎沒看過人用這詞啊 03/23 06:14
推 dragoni:...美術開圖出來就知道有沒有料了,還需要跟專案? 03/26 17:50
→ Killercat:除非你美術指的只有設定 那你這句成立 可惜設定是少數 03/26 17:59
→ Killercat:多數還是得看你分圖 3d 除非你是超級大手 不然只靠圖 03/26 17:59
→ Killercat:就能談到好條件 這讓人感覺非常的...不真實 03/26 18:00
→ Killercat:漫畫家倒是可以這樣評斷 也有真的在徵這種的公司 03/26 18:00
推 dragoni:嗯...忘了還有3D美術這塊 03/27 02:01
→ Killercat:其實不只 做Pixel跟動作分圖也不是只靠圖畫的好 03/27 03:53
→ Killercat:不過圖畫的相當出眾 的確在大多數場合是個大加分 03/27 03:53