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小魯我目前大三 還有一年多就要畢業 接著要去當兵 目前所會的是基礎maya/PS/Illustrator 以上三樣都是基礎 ... 至於3D MAX有碰過 也不排斥學 對於遊戲產業目前的生態人力過剩 希望剩下的一年多可以精進自己 有請各位前輩指點該學那些軟體 出社會之後履歷該怎麼投 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.19.16 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396349283.A.561.html
chenglap:學行銷 04/01 18:51
Ansaga:我怎麼覺得遊戲業工程師人還是不夠(? 要不要來Coding啊XD 04/01 19:40
LayerZ:工程師那薪水跟做的事,人永遠不夠吧 =皿= 04/01 19:52
odanaga:這感覺是做美工的走向捏, 有作品比學軟體重要 04/01 19:53
asleisureto:遊戲業美術是真的不缺人.. 美術這行頂尖高手和普通人 04/01 21:07
asleisureto:的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要轉去寫 04/01 21:08
asleisureto:code比較好...XD 04/01 21:08
odanaga:怎說 頂尖高手本來就和普通人差很多吧@@ 04/01 22:02
SoYoungBlues:但是頂尖高手領的錢跟普通人比高不了多少 04/02 00:44
asleisureto:我指的頂尖高手是能接國外case一張萬元起跳那種的 04/02 01:16
asleisureto:不過那種算插畫或soho 好像也不能算遊戲美術了 04/02 01:17
SEGAPSO:人永遠不夠吧+1 重點在於有沒跨過那個需求門檻~ 04/02 09:36
chenglap:會賺錢的人不夠, 不會賺錢的人則太多, 這就是答案. 04/02 10:45
kuma660224:作品比軟體重要+1. 04/02 12:29
kuma660224:裝免費的unity, 畫個設定圖,做個小場景,做幾個角色。 04/02 12:31
kuma660224:這比說學過多少軟體更有參考價值。 04/02 12:32
kuma660224:遊戲補習班在做的,也不是學軟體,而是學做作品。 04/02 12:34
osanaosana:順便問一下,就美術而言,參加一些遊戲舉辦的角色服裝 04/02 12:38
osanaosana:比賽(ex:艾爾之光)提出的作品有沒有加分啊? 04/02 12:40
chenglap:要甚麼美術比較看專案本身的風格和需求. 04/02 12:52
dragoni:你是怎麼覺得人力過剩的? 04/02 17:51
StupidGaGa:所以原PO你的系所是?有沒有考慮碩士? 04/02 17:59
jibes932:人一直都不夠用啊+1...但是要看能力有沒有跨過那門檻 04/02 22:32
Ebergies:一樓精闢 04/03 20:35