→ kuma660224:card game也不知能持續多久。遊戲趨勢一直在變 04/03 13:00
推 akilight:這也是許多大公司無法適應手遊市場的重點之一 04/03 13:08
→ akilight:公司裡面的老骨頭根本看不懂趨勢,好不容易抄了一套A出來 04/03 13:09
→ akilight:結果市場風向轉到B,急急忙忙要團隊加班趕工生出B來 04/03 13:09
→ akilight:市場又變成C 04/03 13:09
臺灣決策速度慢, 抄也抄得比別人慢. 大陸要山寨一個遊戲, 快則兩星期慢
則三個月, 超過六個月也難再有甚麼山寨的價值. 但臺灣光是決策已經可以
花一堆時間, 花了很久時間去決策, 得出的結論也只是「抄」這個本來就可
以很快完成的結論.
→ akilight:相對來說,許多新興的團隊沒有大公司的包袱和老古董上司 04/03 13:10
→ akilight:就比較能適應手遊的市場,手遊市場賺錢的很多都是新興團隊 04/03 13:11
→ akilight:ex: supercell 04/03 13:13
※ 編輯: chenglap (121.201.17.2), 04/03/2014 14:32:00
→ LayerZ:抄爐石戰記那個完全展現了大陸山寨功力XD 04/03 14:37
推 Ebergies:中國可以抄這麼快也不是隨便做做的,功力也很深厚 04/03 20:38
推 swijo:決策能力、執行力高下力判 04/03 22:30
噓 stormcorn:UNITY做出來的爐石逆向工程很快的.要甚麼功力? 04/03 22:35
推 goury:台灣人太多滿嘴中國做的不好,偏偏自己做的都被付費人民唾棄 04/03 22:58
→ y3k:雖然山寨本身並不是值得鼓勵的事 但是要山寨這麼快也不容易XD 04/04 16:04
推 KanoLoa:!? 逆向工程不是很麻煩嗎,這也算功力吧 04/04 17:42
→ odanaga:系統提示: 你需要更多血汗勞工 04/04 19:12
推 LayerZ:臥龍傳說的驚豔的地方在完成度之高 04/04 20:24
→ y3k:另外個人覺得 快速想出新模式 和快速做出產品其實是兩種完全相 04/04 20:55
→ y3k:反的社會制度下的產物 這點其實是必然 中國就是擅長山寨XD 04/04 20:56
→ Killercat:...stormcorn你那個不叫做逆向工程 叫做模仿 04/08 01:04
→ Killercat:拜託一下 這兩個是完全不同的概念 這樣也想紅.... 04/08 01:04