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大家好 我是剛出社會的新鮮人 也不是程式、設計、美術的人出生 現在的工作和本版也無任何相關性 雖然工作和自己的科系有所連結,無奈不是自己心之所向 不敢說明白這一行的殘酷,但了解創作只是過程的一部分(即使這是很多人的浪漫) 看了一些文章也大概知道遊戲產業在亞洲地區的艱困 更是歐美的數倍(因為在歐美也是成功不易) 想在休閒的時間由製作最為陽春的遊戲開始為自己奮鬥 一個遊戲要成功,我想不論是作品、行銷、切入時間都必須面面俱到 而台灣正是缺乏了歐美地區的資源,還有整合能力 我期許自己能夠為台灣這塊土地的遊戲界奮鬥 即使現在什麼都不會,這行業也是倍感艱困 說了太多的冠冕堂皇,我想請教的是 以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲 以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選 在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.52.130 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1397832846.A.69E.html ※ 編輯: zzz5238 (111.241.52.130), 04/18/2014 23:19:59
chenglap:Delphi. 04/18 23:37
zzz5238:C大妳好,我是因為看了你的部落格,才對這產業更加認識 04/18 23:41
zzz5238:謝謝你的幫忙 04/18 23:42
poshboy:從flash小遊戲開始做,應該是入門首選,網路上很多教學 04/18 23:50
zzz5238:所以是建議先做FLASH 再碰Delphi? 謝謝 04/18 23:57
llzzyy01:如果想做RPG的話 GameMaker 遊戲製作大師也不錯 04/19 00:08
llzzyy01:而且可以直接用裡面的預設素材 基本上你只要劇情和地圖 04/19 00:13
llzzyy01:就可以做出類似勇者鬥惡龍的RPG 04/19 00:14
chenglap:Delphi 很嚴謹, 從 Delphi 學起的小朋友不會學壞. 04/19 00:23
BSpowerx:個人是覺得不要從Coding開始.. 選個不用coding就能做的 04/19 01:32
BSpowerx:當你學了兩三個月還寫不出東西,有再多熱情都很難維持 04/19 01:33
zzz5238:謝謝這麼多前輩給予指導 我會去嘗試 04/19 01:55
goury:遊戲產業在亞洲地區的艱困? 04/19 04:18
VVll:Flash算簡單了,能用Flash刻出一個完整遊戲,就很不錯了 04/19 05:06
aoma:Unity3D 的官網有很多影片教學,也可以從這裡開始 04/19 06:13
SEGAPSO:Unity3D吧,雖然開始會同時接觸各領域的東西,且只用到皮毛 04/19 10:57
SEGAPSO:但對於了解遊戲構成的,會較有概念,不容易一始就死在Coding 04/19 10:59
SEGAPSO:以前花了一堆時間理解,寫了一堆,結果只叫出一些多邊型 04/19 11:03
SEGAPSO:很容易讓人有種,寫遊戲是另一個次元人類才能做的想法~ 04/19 11:08
viceversa56:什麼基礎都沒從FLASH開始練吧,學as3 04/19 11:41
viceversa56:建議還是從2d介面開始學起,挫折感比較不會那麼大 04/19 11:48
viceversa56:FLASH的介面就像是小畫家,在舞台上畫好圖做成元件, 04/19 11:50
viceversa56:在下幾行程式,元件就可以動了,我想不到有啥比這簡單 04/19 11:51
viceversa56:先從製作簡單遊戲訓練程式數學邏輯,EX:寫一個猜拳程式 04/19 11:53
viceversa56:等你有一定程度和功力,再告訴你下一步 04/19 11:54
kons:你要不要先考慮一下,是要當程式、美術還是企劃? 04/19 13:26
kons:要當程式設計師,你打算花幾年練到能夠出師? 04/19 13:27
Ebergies:以一萬小時定律來說, 大約六年 04/19 15:25
y3k:3不管你要學什麼語言或工具 水準以上的英文和估狗的能力是必備 04/19 20:52
shivaeye:不要去業界補習班...有利益關係,也不會教獲利的遊戲 04/19 21:56
shivaeye:正規學歷的進修/自學都好。 04/19 21:57
zzz5238:說起來不怕讓前輩笑掉大牙 我想當一個成功的製作人 04/19 23:31
zzz5238:所以各方面我都想要學到一個程度 至少要能做出一些 04/19 23:32
zzz5238:業餘的作品 我並不想去所謂的公司上班 我會有其他賺錢的 04/19 23:32
asleisureto:要當製作人就兩條路-進遊戲公司苦幹實幹10年沒被淘汰 04/19 23:33
zzz5238:的管道 我想學專業的同時 拓展自己的眼光和眼界 04/19 23:33
asleisureto:公司也沒倒掉的話有機會/自己做遊戲賭那萬分之一不到 04/19 23:34
zzz5238:據我觀察 業界呈現一副老態龍鍾的樣子 我有自己想走的路 04/19 23:34
asleisureto:機率遊戲爆紅 你就是製作人了XD 04/19 23:34
zzz5238:等到有實力的時候再去跟其他團隊合作 我是想為這行業 04/19 23:37
zzz5238:再次改頭換面 也許你覺得不切實際 但我也並沒有要單打獨鬥 04/19 23:38
zzz5238:在我看來 所謂的大公司體制沒變 再多的熱情都會被消磨殆盡 04/19 23:39
zzz5238:以上如有得罪的話 請多多包涵 因為這是我內心的想法 04/19 23:40
zzz5238:還是謝謝A大前輩給我意見 你是出於好意 但我有其他的想法 04/19 23:40
y3k:我是覺得啦 進大學不會對你在遊戲開發這方面有太大幫助 甚至會 04/20 03:49
y3k:有負面影響 就是個避險用的學歷而已 04/20 03:50
y3k:你要為這行業改頭換面 就得有"做其他人不敢做的事情"的覺悟 就 04/20 03:52
y3k:好像衝立法院那票學生一樣 但是我想一般人做不到orz 04/20 03:52
y3k:甚至改頭換面這種想法本身是否如字面上的正面意義都不一定XD 04/20 03:54
y3k:阿 上面是推錯 別理我orz 04/20 03:56
y3k: ^前兩行orz 04/20 03:57
shinan666:加油 記得要鍛鍊自己的身體 至少之後你還有體力轉行 04/20 07:18
shinan666:製作人 只是聽起來 很好聽 但是在股東 跟金錢的壓力下 04/20 07:21
shinan666:都得要屈服 我上上一個老闆就是這樣 04/20 07:23
shinan666:最後爆炸 付不出員工薪水 還跑去國外躲起來 人間蒸發 04/20 07:24
shinan666:成為製作人很簡單 家裡開門 大聲的說 我是製作人 04/20 07:26
shinan666:就已經是了 只是有沒有執行力 去完成遊戲罷了 04/20 07:27
shinan666:完成之後 有沒有賺到錢 又是另一回事 眼睛一睜開 04/20 07:28
shinan666:就開始消耗成本 自己的嘴要餵 家人的肚子要顧 04/20 07:29
shinan666:獨立製作 也不是不行 程式自己寫? 美術自己畫? 04/20 07:33
shinan666:還是你要找人? 從哪裡找? 怎麼找? 怎麼回饋給對方? 04/20 07:35
shinan666:執行力很重要 找錢 找人 找時間 很多問題 04/20 07:39
shinan666:上面已經有人有提怎樣開始 就照著做吧 04/20 07:40
shinan666:嘗試一陣子 覺得自己是可以接受的 就在繼續吧 04/20 07:42
shinan666:以前的老前輩 就自嘲 自己是打雜工 幫忙買便當的 04/20 07:44
shinan666:之前是製作人 現在已經是部長 過得還不錯 04/20 07:52
shinan666:只是因為他在大公司 又剛好家裡有錢 不虞吃穿 04/20 07:53
shinan666:要靠獨立製作過 要很有覺悟 記得為自己留點後路 祝福你 04/20 07:54
killman:你好 不想說說自己現在的專長嗎? 條條大路通遊戲呀 04/20 21:33
zzz5238:目前是做建設建築業...沒什麼太大關聯! 04/20 23:59
zzz5238:因為要3D的BIM 有時候接觸到AUTODESK的 MAX 頂多這樣而已 04/21 00:01
killman:呈現自己想製作的內容 這點來說光是能操作max就是很大加分 04/26 15:19