看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
大家好目前有點學習方向上的問題 我是使用Unity引擎 目前程度大概在簡單的東西做得出來(角色動作、各種奇怪技能(不要太難的話)、GUI...) 有完成過小遊戲,就簡單的第一人稱遊戲 目前我是想下一步去摸shader跟嘗試著做各種技能(像傳送門、部分區域時間減緩)來學習 雖然很多前輩都說要把基礎打好(底層的東西OpenGL之類的) 可是未來應該是分工越來越細吧? 像是有人是做產品有人賣產品 我覺得我是要做遊戲,而不是要做遊戲引擎 我覺得只要懂他大概在做什麼,不需要很精通吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.191.70 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398098005.A.EF5.html
gyd:基本上我同意你的說法, 但最低標準是企劃/程式/美術在跟你討論 04/22 04:02
gyd:東西時, 你要能聽得懂, 了解對方在說什麼 04/22 04:02
y3k:OpenGL其實對一般開發者來說太底層了吧XD 04/22 12:24
derek000:回gyd 我是往程式邁進的@@..所以我學的是對的嗎? 04/22 19:20
derek000:回y3k 因為我看到很多都說先把C or C++學好=_=感覺就是要 04/22 19:21
derek000:用底層硬幹出一個遊戲畫面.. 04/22 19:22
y3k:這是兩回事吧... C/C++是現代程式語言的基礎根源典範 而OpenCL 04/22 20:56
y3k:是單純的在學他的API如何定義 和如何應用 兩個的性質和泛用度 04/22 20:57
y3k:差太多了.... 這部分意思不是你想的那樣啦XDD 04/22 20:59
NDark:與其說懂OpenGL,不如說懂Graphic Pipeline. 04/22 21:41
NDark:不懂底層的運作,上層就會犯一些很愚蠢的錯誤. 04/22 21:41
y3k:推樓上@@ 04/22 22:48
azureblaze:然後懂pipeline最容易的方式就是用gl自己兜兜看 04/22 23:22
y3k:阿 剛剛漏推一行orz 不過說實在design和engineering還是不太一 04/22 23:38
y3k:樣吧XD 04/22 23:38
holymars:這個問題取決於你想要到達什麼樣的高度 04/23 00:52
holymars:不過當然也和年紀有點關係,如果已經二十後半或三十出頭 04/23 00:53
holymars:從基礎開始打起練到功成出山可能都四十好幾了 不划算 04/23 00:54