→ gyd:基本上我同意你的說法, 但最低標準是企劃/程式/美術在跟你討論 04/22 04:02
→ gyd:東西時, 你要能聽得懂, 了解對方在說什麼 04/22 04:02
→ y3k:OpenGL其實對一般開發者來說太底層了吧XD 04/22 12:24
→ derek000:回gyd 我是往程式邁進的@@..所以我學的是對的嗎? 04/22 19:20
→ derek000:回y3k 因為我看到很多都說先把C or C++學好=_=感覺就是要 04/22 19:21
→ derek000:用底層硬幹出一個遊戲畫面.. 04/22 19:22
→ y3k:這是兩回事吧... C/C++是現代程式語言的基礎根源典範 而OpenCL 04/22 20:56
→ y3k:是單純的在學他的API如何定義 和如何應用 兩個的性質和泛用度 04/22 20:57
→ y3k:差太多了.... 這部分意思不是你想的那樣啦XDD 04/22 20:59
推 NDark:與其說懂OpenGL,不如說懂Graphic Pipeline. 04/22 21:41
→ NDark:不懂底層的運作,上層就會犯一些很愚蠢的錯誤. 04/22 21:41
→ y3k:推樓上@@ 04/22 22:48
→ azureblaze:然後懂pipeline最容易的方式就是用gl自己兜兜看 04/22 23:22
→ y3k:阿 剛剛漏推一行orz 不過說實在design和engineering還是不太一 04/22 23:38
→ y3k:樣吧XD 04/22 23:38
推 holymars:這個問題取決於你想要到達什麼樣的高度 04/23 00:52
→ holymars:不過當然也和年紀有點關係,如果已經二十後半或三十出頭 04/23 00:53
→ holymars:從基礎開始打起練到功成出山可能都四十好幾了 不划算 04/23 00:54